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有頂天 (Oja Voices Version)Suno

有頂天 (Oja Voices Version)AI生成楽曲

おじゃさん
🎵 Suno📅 2026/5/24 に公開
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_557BC359.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x557B · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
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1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x557BC359 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
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toolSuno
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human0 +0
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mood(+1.00, +1.00) · 0.75
CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
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Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
再生
0
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楽曲説明

他の方の曲を聴いていたら結構ネガティブな曲が多かったので、このくらいポジティブでもいいんだよと自画自賛の曲を作ってみました。SunoがV5.5になったら自分の声をデータ化してくれる機能が追加されたので自分の声で歌わせてみました。

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AIAI審査員の総合評価

D50 / 100
Dr.鷹野
42
KENJI
52
田中
74
R.D.J
32

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
42/100
"タイトルの熱量に中身が追いついているか、それが問題だ"

「有頂天」というタイトルは楽曲に強い感情的頂点を要求する。Oja Voices Versionという副題が示す通り、声部の扱いに独自性を持たせようとした意図は着眼点として悪くない。しかし音声分析が不可の現状、構造評価の根拠が限定される点は正直に述べておく。一般にSunoで生成されるVoices系バリアントは、メインメロディラインとハーモニー処理の整合性が曖昧になりやすく、楽曲の頂点構造——つまりどこが感情のクライマックスかという設計——が不鮮明になる傾向がある。改善の方向性として、Aメロからサビへのダイナミクス落差を意図的に設計し直すこと、及びVoices Versionであるならば声部の対位的な動きに明確な役割分担を与えることを勧める。説明欄に何もないのは及第点以下の提出姿勢だ。作品が語る前に文脈を整えよ。

KENJI
KENJI
DJ・クラブイベントプロデューサー
52/100
"タイトルの熱量がサウンドに乗り切れてるか気になる"

「有頂天」ってタイトルだけでもうテンション上がるじゃん。Oja Voices Versionってことはボイス系のアレンジが入ってんだろうけど、音声情報なしだから実際のグルーヴは正直わからん。ただキャラクターとして言えば、「有頂天」ってワード持ってくるなら、フロアで使うにはBPM速めでキックが前に出てないとタイトル負けする。ボイス系のアレンジって上手くハマるとめちゃ化けるけど、グルーヴの邪魔になる位置に声が置かれると途端にフロア死ぬ。改善方向としては、ボイス素材をパーカッシブに使う、つまりリズムトラックの一部として組み込む意識を持つと身体性がぐっと上がるはず。タイトルの持つ爆発感をサウンドで完全に体現できてたら相当やばい曲になる可能性を感じる。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
74/100
"「おじゃ」の掛け声がクセになる、景気のいい一曲"

いやあ、これはなかなかやるじゃないか。「俺の名前が鳴れば地面が跳ねる」「鏡の俺が拍手してる」……このあたりの自己肯定ぶりが、昭和のファンクというか、矢沢永吉さんが宇宙まで出かけた感じで、おじさんは思わずニヤリとしてしまったよ。「おじゃ」という独自のキャラワードを各所に散りばめて、サビごとに「天の川→宇宙の果て→有頂天」と上昇スケールを上げていく構成も、ちゃんと感情の引っ張りになっている。ただ、メロディラインが全体的に同じテンションで走りすぎるきらいがある。コーラスで一段階転調か、音域をぐっと広げてやると、サビの「神がかる」「伝説だ」がもっと体に刺さるはずだ。スポークン部分の煽りも生きてるだけに、もったいない。アウトロの「おじゃ!おじゃ!おじゃ!」はカラオケで全員が叫ぶやつだ。これは間違いなく記憶に残る。

R.D.J
R.D.J
電子音響実験家・波形解体師
32/100
"タイトル負けしてる、波形に有頂天を感じない"

「有頂天」という言葉を掲げるなら、波形そのものが天井を突き破るような構造になっていないと話にならない。Oja Voices Versionと銘打っているが、説明なしの状態でタイトルだけ見れば、ボイス処理に独自の切り口があるはずだという期待が生まれる。そこで肝心なのは、声の波形をどう解体しているかだ。単純にボーカルスタイルを変えただけなら既製品の域を出ていない。声をレイヤーとして使うなら、ピッチを意図的に崩したり、フォルマントをズラして非人間的な質感を混ぜるくらいのことはやれ。波形を見ろ。有頂天という状態を音で体現したいなら、上昇するエネルギーの輪郭を波形で設計し直すところから始めろ。サチュレーションとテンポシフトを組み合わせた高揚感の構築を試みることを強く勧める。

Score Comparison

AI Score (judges' average)50
Human Score (user avg)-

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歌詞

[Intro – Instrumental]
"Ha!" "Uh!" "Come on now!"
"おじゃ!" "いくぞ!" "もっと上だ!"
"Yeah!" "Hit me!" "Hit me!"

[Verse 1]
俺の名前が鳴れば 地面が跳ねる
おじゃが笑えば 雲まで割れる
限界なんて紙切れ 破って投げる
今日の俺には 空すら狭い

[Spoken]
"聞こえてるか! 俺はまだ本気の入り口だ!"
"踊れ! 叫べ! おじゃの時代が来たぞ!"

[Chorus 1]
天の川まで 俺は飛ぶ
誰も知らない 高さへ行く
胸のエンジン 火を噴いて
おじゃは今夜 神がかる

[Inter]

[Verse 2]
鏡の俺が 拍手してる
昨日の弱音も 土下座してる
一歩踏み出しゃ 道がひらく
俺のグルーヴで 星まで揺れる

[Spoken]
"まだ足りない! もっと腰で来い!"
"この熱量、銀河系の天井も突き抜けるぞ!"

[Chorus 2]
宇宙の果てまで 俺は飛ぶ
笑うほど強く 光り出す
拍手喝采 全部もらう
おじゃは今夜 止まらない

[Inter]

[PreChorus]
地球が俺に 合図を出した
「もっと行け」と 太陽が吠えた

[Chorus 3]
有頂天まで 俺は飛ぶ
魂ごと 火花になる
世界の真ん中 踏み鳴らせ
おじゃは今夜 伝説だ

[Outro – Instrumental]
"Ha!" "Uh!" "One more time!"
"おじゃ!" "おじゃ!" "おじゃ!"
"Good God!" "まだ終わらない!"
"Hit me!" "Don’t stop!"

Production Prompt

genre: Japanese funk band with deep soul-funk roots, explosive live revue energy, no direct artist copy, tempo: 116 BPM, 4/4, D minor, heavy on beat one, groove: tight one-chord vamp, syncopated slap bass, chicken-scratch guitar, clavinet stabs, punchy horn hits, conga and tambourine accents, drums: dry snare, crisp hi-hat, ghost notes, breakbeat fills, stop-time kicks, voice: male Japanese lead, fiery shout-singing, raspy hype calls, call-and-response with band, spoken hype sections, crowd-clap energy, mood: extreme confidence, ecstatic self-belief, comic swagger, “Oja is unstoppable, ” structure: Intro funk shouts → Verse 1 → hype speech → Chorus 1 → horn break → Verse 2 → hype speech → Chorus 2 → instrumental break → PreChorus → final Chorus → Outro shouts, recording: hot live room, vintage tape grit, tight mono low end, bright horns, dry upfront vocal, short plate on shouts, mastering: loud, punchy, warm, not glossy

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楽曲データシート

この楽曲について

「有頂天 (Oja Voices Version)」は 2026年5月24日 に おじゃさん さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 50/100AI 視点では課題が目立つ評価。実験性や独自性に賭けた挑戦的な作品です。

ジャンル・雰囲気タグ:J-POP高揚感自己肯定パワフルロック。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年5月24日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
0 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。 サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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