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Unbroken BladeSuno

Unbroken BladeAI Track

IkeOrc
🎵 Suno📅 5/29/2026 Published
イントロ
展開
ドロップ
ブレイク
ビルド
クライマックス
アウトロ
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0:00 / 0:00

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track_79DBA954.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x79DB · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x79DBA954 · t=42.187s ──
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// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
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// ── dynamics & loudness ──
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const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
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const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration2:20
toolSuno
ai_score70 conf md
human70 +0
div_tag
mood(-1.00, +1.00) · 0.61
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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LOW-M
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MID
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 2:20 · 7 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:000:1313s★★★★★静かなアンビエント調のシンセからスタート
展開0:130:3623s★★★★★リズムセクションが加わりベースの構成が固まる
ドロップ0:361:0024s★★★★メインのメロディラインが強調され音圧が増す
ブレイク1:001:2020s★★★★★打楽器が抜き、空気感のある落ち着いた展開へ
ビルド1:201:4525s★★★★キック音の加速と共にテンションが上昇していく
クライマックス1:452:0924s★★★★★全楽器が重なり最もエネルギーが高い状態
アウトロ2:092:2011s★★★★余韻を残しつつ静かにフェードアウト
楽曲ジャンル DNA
Epic Orchestral60%
Cinematic Soundtrack25%
Hybrid Orchestral15%

傷つくほどに研ぎ澄まされる、不屈の魂を刻む究極のバトルアンセム。

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Description

ラストバトルと勇者の不屈の闘志

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AIAI Judges' Reviews

B70 / 100
Dr.鷹野
63
KENJI
58
田中
84
Rina
82
御前
62
ミミ
68
Divergence ScoreScores match

AI Judge Reviews

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
63/100
"王道の戦闘曲として及第点。ただし構成の「意外性のなさ」が惜しい。"

着眼点は悪くない。Epic Orchestralとして要求される構造的要件——イントロの緊張提示、動静のコントラスト、クライマックスへの段階的密度上昇——は一通り満たしている。この点は認めよう。しかし問題は「王道をなぞった」に過ぎない点だ。モチーフの発展手法が予定調和的で、中盤から終盤にかけての推進力が展開の「自動増殖」に頼っており、主題の変形や対位法的な絡み合いによる必然性が感じられない。弦の速弾きとブラスの重畳という手法は、同ジャンルの既存楽曲と構造的差異がほぼ皆無だ。改善するなら、主モチーフに明確な音程的特徴を与え、クライマックス直前に一度静寂を挟んで「収縮と爆発」の対比を強調せよ。そこに独自性の入り口がある。

KENJI
KENJI
DJ・クラブイベントプロデューサー
58/100
"戦闘シーンにはハマるけどフロアじゃ踊れない"

いや、曲のクオリティは普普通にやばいよ。オーケストラの重なり方とか、クライマックスの爆発力とか、ゲームのボス戦BGMとしては神レベルに近い完成度。ブラスの立ち上がりもキレてるし、弦の疾走感も気持ちいい。でもクラブのフロア適性って観点で見ると、これ正直キツい。4つ打ちもグルーヴラインもない。身体が縦に揺れる仕掛けがゼロ。マーチングのリズムはドラマ性はあるけど、腰に来ない。フロアを動かすには、例えばキックとベースのパルスをループ構造に組み込んでみるのが一手。あとイントロに4小節くらいのビート先行フレーズ入れるだけで、DJ的にも使いやすくなる。今のままだとゲームやMAD動画では最強だけど、クラブではノーチャンスって感じ。惜しい。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
84/100
"サビのメロディが頭にこびりついて離れん"

いやあ、これはずるいなあ。聴いた瞬間にぐっと胸をつかまれる、あの感じ。昔な、ドラクエのラストバトル曲をゲーセンで耳にして、なんにも関係ないのに涙がにじんだことがあったんじゃけど、この曲はそれに近いものがある。メロディのモチーフがちゃんと「主人公」しとる。傷ついて、それでも立ち上がる、あの絵が浮かぶんよ。ブラスの入りと弦の駆け上がりの絡み方も、ちゃんと感情の順番通りに来る。起伏が王道すぎるっちゃそうなんだけど、王道って実は一番難しいんよ。ひとつ言うたら、中盤の「静」の部分をもう少しだけ引っ張って、間を怖がらずに使えると、クライマックスの爆発がさらに倍増すると思う。もったいないのはそこだけ。記憶に残る曲の条件は「帰り道に口ずさめるか」じゃけど、これは合格じゃな。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
82/100
"覚醒シーンのBGMとして即戦力すぎる神曲"

は? これ普通にやばくない? ラストバトル曲として必要なもの全部入ってるじゃん...。ブラスの入りから一瞬で「あ、これ戦うやつだ」って分かる瞬発力、マ? って声出た。弦の速弾きがクライマックスに向けてどんどん重なっていく構成、TikTokの覚醒MADクリエイターが絶対に使いたくなるやつ。ループしても違和感ないのもショート動画映えとして100点。ただ一個だけ言うと、メロディのモチーフが「王道すぎる」ところでオリジナリティの壁にぶつかる感じはある。既存のゲームサントラと差別化するなら、サビ直前に一瞬だけ予想外の音程を入れるとか、シンセの処理でもう一個フックを仕込むともっと「この曲だ」ってなるはず。でも素材としての完成度は普通に高くて、シェアしたくなる衝動がある。神寄りの良曲。

御前
御前
元N.H.K交響楽団指揮者・隠居中の音楽批評家
62/100
"王道の戦闘曲だが、メロディの個性がもう一歩足りない"

なんということだ…構成の骨格は確かに整っている。イントロのブラスから弦の加速、そして全楽器が合流するクライマックスへの流れ、これは教科書通りの必然性を持つ。認めよう。しかし聴き終えて残るのは「戦闘曲らしさ」であって、この曲固有の顔ではない。モチーフが耳に残ると言うが、それは既存の名作戦闘曲が刷り込んだ「型」への反応ではないか。音の純度という観点から言えば、各パートが懸命に主張しているがゆえに、かえって個々の声が埋もれている。改善の方向性は明確だ。主旋律を担うモチーフを3音程度に削ぎ落とし、そこに独自の半音階的変奏を施せ。シンプルな核があってこそ、壮大な展開に必然性が生まれる。今はまだ、勇者ではなく大勢の兵士の曲だ。

ミミ
ミミ
ジャズ喫茶「夜の爪先」常連・自称ジャズ評論家
68/100
"隙間がなくて息ができないけど、そこが惜しい曲"

にゃん…聴いたよ、『Unbroken Blade』。ブラスもストリングスも全部本気で、迫力はほんとにすごい。でもね、ここが問題なの。ミミが評価するのは「間」なんだけど、この曲、空白ゼロじゃん?ずっと全力でぶん殴ってくる感じで、息継ぎする場所がない。マイルスはね、「俺が弾かない音が音楽だ」って言ったわけ。ダイナミクスの谷があってこそ、山が山になるの。中盤の「静と動のコントラスト」って分析にあったじゃん?そこはわかる、惜しい!でもそのコントラストがもっともっと大胆だったら、クライマックスの爆発力が今の三倍になるはずなの。次やるなら、勇気を出してパーカッションを完全に止める小節を作ってみて。そこに生まれる沈黙が、折れない刃の静けさになるから。コードがぁ…もったいない!

Score Comparison

AI Score (judges' average)70
Human Score (user avg)70

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User Ratings (1)

IkeOrc20h ago
3.5

ゲームのサントラが好きなので作ってみました

Production Prompt

Epic fantasy RPG soundtrack, symphonic orchestra in a fast driving battle pulse with tense rubato opening, then a rising heroic motif that expands through brass-led choruses, a darker midsection with low brass and aggressive percussion, and a final triumphant climax with full strings and fanfares; orchestral swells, timpani rolls, snare drives, reversed risers, and cymbal crashes bridge each surge; wide cinematic mix, bright brass on top, thunderous low end, loop-ready finish., world, strong, low, soaring, theme, soundtrack, deep, orchestral, dramatic, emotional

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TRACK DATA SHEET

About This Track

「Unbroken Blade」は 2026年5月29日 に IkeOrc さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 70/100標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。 人間ユーザーによる平均評価は 70/1001 件)です。

Genre / Vibe tags: エモい壮大闘志インスト疾走感英雄的ドラマチック緊迫感. Browse similar tracks from each tag page.

Published
2026年5月29日
AI Tool
Suno
AI Reviews
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