ホーム楽曲星屑ハイパーシュート -COSMIC RUSH-? 見方を見る
星屑ハイパーシュート -COSMIC RUSH-Suno

星屑ハイパーシュート -COSMIC RUSH-AI生成楽曲👤 人間支持

VAREAL
🎵 Suno📅 2026/5/20 に公開
イントロ(サビ頭)
イントロ
Aメロ
Bメロ
Bメロ(後半)
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
Bメロ(後半)
サビ
間奏
Cメロ
落ちサビ
ラストサビ
アウトロ
アウトロ(後半)
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_91F7DE96.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x91F7 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
timeline.tsv
debug.log 3
1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x91F7DE96 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration4:17
toolSuno
ai_score74 conf md
human100 +26
div_taghuman-wins
mood(+1.00, +1.00) · 0.89
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
0.00
BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 4:17 · 17 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ(サビ頭)0:000:1414s★★★★★サビのメロディから歌い出しで始まる
イントロ0:140:2511s★★★★テンポの速いデジタルビートのイントロ
Aメロ0:250:3611s★★★★★ボーカルが入り、軽快に進む
Bメロ0:360:4610s★★★★★メロディアスに展開する
Bメロ(後半)0:460:5711s★★★★サビに向けてビルドアップしていく
サビ0:571:2023s★★★★★キャッチーで疾走感のあるサビ
間奏1:201:3616s★★★★ピコピコしたデジタル音のインストパート
Aメロ1:361:4711s★★★★★2番のAメロ。リズムに乗るボーカル
Bメロ1:471:558s★★★★★サビ前の展開
Bメロ(後半)1:552:0510s★★★★再びサビに向けて高まる
サビ2:052:2823s★★★★★2番のサビ。盛り上がりを見せる
間奏2:282:4820s★★★★シンセサイザーによるソロパート
Cメロ2:482:568s★★★★★少し落ち着いたブリッジメロディ
落ちサビ2:563:1418s★★★★★静かな伴奏から始まり、徐々に熱を帯びる
ラストサビ3:143:3723s★★★★★一番の盛り上がりを見せるサビ
アウトロ3:373:5720s★★★★余韻を残すデジタルメロディのアウトロ
アウトロ(後半)3:574:1720s★★★★★ビートがフェードアウトしていく
再生
8
いいね
1
コメント
リポスト
DL

楽曲説明

ゲームBGM(インスト)を生成後、coverして歌詞をつけました。

スタンプ(ログインで押せる)

AIAI審査員の総合評価

B74 / 100
Dr.鷹野
63
KENJI
71
田中
78
Rina
82
乖離スコア — 人間が 26 点上回る

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
63/100
「王道の構造で手堅くまとめたが、もう一段の仕掛けが欲しい」

着眼点は悪くない。イントロ→A→B→サビ→大サビという定型構造を忠実に踏襲し、ビルドアップの熱量制御も及第点には達している。フューチャーポップ系の音色選択とアニソン的な跳躍メロディの組み合わせも、ジャンルの文法として整合性がある。しかし問題は「定型の履行」に終始している点だ。サビの「Fly Away」フレーズはキャッチーだが、メロディの輪郭が既存のアニソン群と弁別しにくい。転調・変拍子・モーダルインターチェンジといった構造的な仕掛けが皆無であり、理論的な独自性において稚拙と言わざるを得ない。改善の方向性として、Bメロ終端で半音上への転調を導入するか、大サビ前に一小節の奇数拍子を挟む等で構造的緊張感を生み出すことを勧める。素材の質は十分あるだけに、惜しい。

KENJI
KENJI
DJ・クラブイベントプロデューサー
71/100
「フロアより画面映えに特化した曲、体が動くまであと一歩」

やば、テンション上がる系の曲なのは間違いない。130〜140BPMのタイトなビートと、キラキラのシンセが重なって「宇宙疾走」感はバッチリ出てる。でもな、DJとしてフロアに置いたとき正直惜しいんだよ。グルーヴのフックが薄い。ビートが均一に走りすぎてて、身体が「次のビートを待つ快感」を感じる前に次が来ちゃう。シンコペーションとか、ベースラインにもう一個うねりを仕込めば、フロアの体がもっと動く。あとサビの「Fly Away」はキャッチーで神なんだけど、キメ前のタメが短い。あそこで0.5拍分でも空白を作ったら、ドロップの気持ちよさが3倍になる。TikTok映えはマジで高い。アニソンフロアなら全然いける。汎用クラブフロアで勝つなら、ベースとリズムの「揺れ」を足していこう。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
78/100
「サビの「Fly Away」がずっと頭から離れない」

いやあ、これはすごいねえ。田中さんみたいなおじさんでも、イントロの3秒で「おっ」てなってしまったよ。サビのメロディがね、ぐわっと上がってすとんと落ちる、あの感じ。昔で言えば「シャ乱Q」とか「SPEED」のサビが終わったあとの、あの余韻に近いものがある。「まだ飛べるよ」で締めるアウトロも、なんか胸がじんとしてねえ。ゲームのステージクリアしたあとにエンドロールで流れてきそうな、ちゃんと「物語が終わった感」がある。ただね、Aメロのメロディがちょっともったいない。サビに向かってのビルドアップが丁寧すぎて、Aメロ自体の「顔」が薄い。ここにもうひとつ、耳に引っかかるフックを仕込めれば、曲全体がさらに一段上にいけると思うよ。記憶に残る度で言えば、合格ラインはとっくに超えてる。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
82/100
「TikTokで絶対バズれる疾走感、これはシェアしたくなるやつ」

は? これめちゃくちゃ良くない? 130〜140BPMのアップテンポにフューチャーポップ系のキラキラシンセが乗って、もう最初の数秒でスクロールの手が止まるやつじゃん。「Fly Away」のキメ、TikTokのダンス動画とかリール系コンテンツと相性マ? ってくらい最高なんだけど。サビのメロが高くて開放感がえぐいし、アウトロの余韻の残し方も計算されてて、ゲームOPとしてそのまま流れてきても違和感ゼロの完成度。ただ、音の密度が高すぎて初聴きだと情報量に圧倒される人もいるかも。サビ前のビルドアップを少し間引いて「落差」を意識的に作ると、もっとバエる瞬間が増えると思う。全体的にコンセプトと音がズレてないのが神で、SNSとの親和性は普通に高い。刺さる人には刺さりまくる、確信の一曲。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)74
人間スコア(ユーザー平均)100

あなたの評価

この楽曲を聴いた感想を星5段階で評価してください。

評価するにはログインが必要です。

ログイン

コメント (0)

ログインするとコメントできます

楽曲データシート

この楽曲について

「星屑ハイパーシュート -COSMIC RUSH-」は 2026年5月20日 に VAREAL さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 74/100標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。 人間ユーザーによる平均評価は 100/1000 件)です。

👤 人間支持人間の評価が AI 審査員の評価を上回る「人間支持」タイプ。感情的な訴求力やストーリー性が AI スコアに反映されきっていない、人間の耳に届くタイプの作品です。

ジャンル・雰囲気タグ:アップテンポキラキラ爽快アニソンワクワク冒険未来感疾走感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年5月20日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
8 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。 サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

VAREAL さんの他の曲

プロフィールを見る

#アップテンポ の他の曲

タグ一覧へ