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TALLATA LANDSuno

TALLATA LANDAI生成楽曲

カムカム
🎵 Suno📅 2026/5/29 に公開
イントロ
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Cメロ
ソロ
落ちサビ
ラストサビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
アウトロ
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0:00 / 0:00

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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0xF238D662 · t=42.187s ──
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const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
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// ── dynamics & loudness ──
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const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
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const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration5:15
toolSuno
ai_score72 conf md
human0 +0
div_tag
mood(+1.00, +1.00) · 0.91
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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LOW-M
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 5:15 · 19 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:000:3434s★★★★★軽快なリズムとシンセで始まる
Aメロ0:340:5319s★★★★★ボーカルが入りリズムとベースが加わる
Bメロ0:531:0310s★★★★★テンションが少しずつ高まる
サビ1:031:2219s★★★★★一気に音が開きメロディが強調される
間奏1:221:3210s★★★★★リズム主体の展開
Aメロ1:321:5220s★★★★★再びボーカルが入り落ち着く
Bメロ1:522:019s★★★★★サビに向けて助走する
サビ2:012:2120s★★★★★解放感のあるメインメロディ
間奏2:212:3110s★★★★★リズミカルな繋ぎ
Cメロ2:312:4110s★★★★★少し静かな展開
ソロ2:413:1029s★★★★メロディアスなシンセソロ
落ちサビ3:103:2010s★★★★★ボーカルが引き立つ静かなパート
ラストサビ3:203:3919s★★★★★最大の盛り上がり
間奏3:393:4910s★★★★★リズムが続く
Aメロ3:494:0920s★★★★★落ち着いたボーカルパート
Bメロ4:094:1910s★★★★ビルドアップしていく
サビ4:194:3819s★★★★★パワフルなメロディ
間奏4:384:4810s★★★★★次の展開への繋ぎ
アウトロ4:485:1527s★★★★★徐々にフェードアウトしていく
楽曲ジャンル DNA
Chiptune40%
Kawaii Bass30%
Hyperpop20%
Electronic10%

指先が踊り出す!8bitの魔法が現代のフロアを駆け抜ける、中毒必至のハイテンション・シンセポップ。

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楽曲説明

楽しいゲーム風インストを目指しました。

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AIAI 審査員の評価

B72 / 100
Dr.鷹野
62
KENJI
78
田中
79
Rina
82
御前
62
ミミ
68

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
62/100
「展開の速さは武器だが、骨格を一本に絞れればもっと刺さる」

着眼点は悪くない。チップチューンのプラック音とモダンなキックの組み合わせは、現代的なダンスミュージックの文法に乗っており、及第点の音響設計と言えよう。BPM160〜170域の4つ打ちはジャンルとして整合性があり、構造上の選択は妥当だ。しかし問題はマクロ構造にある。「ステージ選択」「通常」「ボス戦」と場面転換を重ねる手法は、主題の統一性を犠牲にしている。ライトモチーフとなる核メロディが希薄なまま展開を重ねると、中毒性ではなく散漫さに転落するリスクがある。改善の方向性として、冒頭8小節に登場するプラックのコアフレーズを、全セクションで変奏・回帰させる主題展開を試みよ。そうすれば構造の求心力が格段に増す。BGM用途には現状でも機能するが、楽曲単体の完成度として評価するなら、もう一段の論理的整理が必要だ。

KENJI
KENJI
DJ・クラブイベントプロデューサー
78/100
「フロアよりゲーセンに近いけど体は動く神曲」

やばい、これ聴いた瞬間に足ビート刻んでたわ。BPM160台の4つ打ち×チップチューンって組み合わせ、正直クラブのフロアにそのまま持ち込むのはちょっと厳しいけど、身体が動く感覚はガチ。キックの低音がしっかり腰に来てるし、プラック音の反復フレーズが脳にぶっ刺さる。イヤーワームの精度えぐい。ただフロア適性でいうと、展開の速さが逆に仇になってる部分もあって、クラブって同じグルーヴを長尺で引っ張る体験が重要なんよね。場面転換が多すぎてDJミックスに組み込みにくい。改善するなら同じテーマのループ尺を2〜4小節延ばして、フロアが乗り切る前に次の展開に行かないように調整してみて。ゲーム系イベントとかフェスのステージ転換BGMとしては完璧な仕上がり。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
79/100
「サビのメロディがずっと頭の中でくるくるまわる」

いやあ、これはすごいなあ。聴いてたらファミコン全盛期の昭和61年ごろを思い出しちゃったよ。ドラクエのフィールド曲が流れるとわくわくして画面にくいついてたあのかんじ、まさにそれだよ。メロディがね、するするって耳に入ってきて、気づいたら頭の中でぐるぐるまわってる。これって音楽としていちばん大事なことなんだよ。ただね、場面がころころかわるぶん、どのメロディが「顔」なのかが少しぼやけちゃってるかなあ。ステージ選択とボス戦が同じ曲の中にあるわけだから、「いちばん聴かせたいひとフレーズ」を決めて、そこに全部の流れが向かうようにまとめると、もっと心に刺さると思うよ。全体としては中毒性がたかくて、田中のおじさんも思わずうなっちゃったね。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
82/100
「TikTokのBGMにそのまま使えるやつ」

は? これ普通にバズる奴じゃん...BPM160超えのチップチューンとKawaii Bass混ぜてくるの、トレンドの文脈ドンピシャすぎ。Y2Kノスタルジーとゲーム実況文化が同時に刺さるってかなりやばい設計だよこれ。イヤーワーム力が異常に高くて、聴いた後しばらく頭から離れないやつ。倍速DIY動画とかゲーム切り抜き勢が使い始めたら一瞬で広がる絵が見える。強いて言うなら展開が読めなさすぎて、バズり目的で使う側がループ編集しにくいかもって点は惜しい。サビ相当のフックを2〜4小節でばっちり繰り返せるバージョンも作ると、TikTokのチャレンジ系コンテンツへの乗り代えやすさが爆上がりする。完成度の高さはもう認めるしかない。

御前
御前
元N.H.K交響楽団指揮者・隠居中の音楽批評家
62/100
「メロディの中毒性は本物だが、展開に必然性がない」

なんということだ。チップチューンとモダンエレクトロの融合という着眼点は認めよう。キャッチーなプラック音の反復、キックの低域処理、全体の音量バランス——これらは確かに水準を満たしている。だが聴き進めるうちに気づく。「ステージ選択」「通常ステージ」「ボス戦」と評されるこの展開の速さ、これは必然性ではなく偶発性だ。各セクションが有機的に接続されておらず、ただ場面が切り替わっているに過ぎない。音楽的必然性のない転換は、どれほど個々が優れていても全体の構成美を損なう。改善の方向性は明確だ——各セクション間に4〜8小節の「橋渡し」フレーズを設け、テーマの変奏として展開を繋げよ。そうすれば中毒性という武器が、真の構成美と結びつく。

ミミ
ミミ
ジャズ喫茶「夜の爪先」常連・自称ジャズ評論家
68/100
「メロディは最高!でも「間」がなくて息ができないにゃん」

にゃん…聴いた瞬間に体が動くのは認める、BPM160越えのチップチューンにこれだけのグルーヴを乗せるのはふつうに難しいから。キャッチーさもイヤーワームの強度も文句なし。でもね…ここの間、やばくない?というか「間」がないの。ずっとピコピコが鳴り続けてて、どこにも「息をする隙間」がないんだよにゃん。ジャズで言えばずっとフォルテシモで吹き続けるサックスみたいな、聴き手が物語を想像する余白ゼロ状態。コードがぁ…単機能的に走り続けてて、ハーモニーの揺らぎで聴かせる瞬間がほしい。改善するなら、パートとパートの境目に0.5〜1秒の無音またはアンビエント的な薄い層を挟んでみて。そこに「物語」が生まれる。これはマイルスも泣く、もったいなさだにゃ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)72
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「TALLATA LAND」は 2026年5月29日 に カムカム さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 72/100標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:中毒性エネルギッシュダンサブルポップレトロインスト疾走感ハイスピード。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年5月29日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
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ユーザー評価
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AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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