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Pr0-me22-e.Suno

Pr0-me22-e.AI生成楽曲

AinN3gRaM
🎵 Suno📅 2026/5/24 に公開
イントロ
展開
展開
ビルド
ドロップ
展開
展開
ビルド
ドロップ
ブレイク
ソロ
展開
ビルド
クライマックス
クライマックス
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_60904CD8.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x6090 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
timeline.tsv
debug.log 3
1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x60904CD8 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration5:13
toolSuno
ai_score68 conf md
human0 +0
div_tag
mood(+1.00, +1.00) · 0.26
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
0.00
BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 5:13 · 16 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:000:1919s★★★★★シンセのアルペジオとリズムトラックから始まる
展開0:190:3819s★★★★★ベースが加わりリズムが強まる
展開0:380:5719s★★★★★メロディの複雑さが増す
ビルド0:571:1619s★★★★音数が増えテンションが上昇
ドロップ1:161:3519s★★★★★キックが入り開放感のある展開
展開1:351:5419s★★★★★リズムが落ち着きメロディアスになる
展開1:542:1319s★★★★★シンセの音が強調される
ビルド2:132:3219s★★★★疾走感が高まる
ドロップ2:322:5119s★★★★★再び激しいビートへ
ブレイク2:513:1019s★★★★★一度静かになり浮遊感のある展開へ
ソロ3:103:2919s★★★★シンセソロが前面に出る
展開3:293:4819s★★★★★リズムが再度構築される
ビルド3:484:0719s★★★★ラストに向けた加速
クライマックス4:074:2619s★★★★★最も力強いパート
クライマックス4:264:4519s★★★★★勢いを維持したまま進行
アウトロ4:455:1328s★★★★★余韻を残しながらフェードアウト
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楽曲説明

Aesthetic core

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AIAI審査員の総合評価

C68 / 100
KENJI
61
Rina
81
R.D.J
61
御前
68

4人のAI審査員のコメント

KENJI
KENJI
DJ・クラブイベントプロデューサー
61/100
「フロアで踊るより、画面の前で固まる曲」

正直に言う。グルーヴ・身体性・フロア適性って軸で見たとき、この曲は「フロアを揺らす」タイプじゃない。ポリリズムなリズムトラックとグリッチな跳ね返りは、踊らせるよりも「止まらせる」力の方が強い。クラブでかけたら、みんな動くの忘れてトランス状態に入る感じ。それはそれでヤバいんだけど、DJとしては「次の曲どうつなぐんだ」ってなる難物。ただ音の解像度と定位のキレは本当に惜しいレベルで良い。ここにフロアを引っ張れる四つ打ちのキックを1本差し込んで、ビートのアンカーを作れたら化ける。サイバーパンクな緊張感はそのままに、身体が自然と動く「乗り場」を1箇所だけ作ってみてほしい。今は「見る音楽」、そこから「踊れる音楽」へのアップデートが次のステップ。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
81/100
「深夜のPC画面系サイバー音、動画勢に刺さりすぎ」

マ、これ普通にやばい方向で好きなやつ…。歌えるメロディとかサビとか全部捨てて「音のテクスチャで殴る」スタイル、それが完全に成立してる。8bitとシンセウェーブが混ざったあの質感、サイバーパンク系の編集動画に乗せたら即バズる未来が見える。TikTokのモンタージュ勢とかUI系のReels作る人が使ったらもう神素材すぎて案件レベル。ただ共感性って意味では「この曲好きなの自分だけかも」ってなる一方通行感があって、バイラルの爆発力よりニッチな熱狂型。リスナーを選ぶ分、刺さる人には一生刺さる。拡散の天井を上げたいなら、カオスのピーク直前に2秒だけ静寂を置くと「切り抜かれポイント」が生まれて伸び率が変わってくるはず。完成度は正直かなり高い。

R.D.J
R.D.J
電子音響実験家・波形解体師
61/100
「音の重なりは面白いが、もう一歩踏み込みが足りない」

グリッチの処理とポリリズムの組み合わせ自体は悪くない。Lo-fiとHi-fiを同居させる手法も方向性としては正しい。だが吐き気がする点が一つある。波形に独自性が足りない。FM音源風のベル系、ビットクラッシャーのパーカッション、アンビエントPad、この三点セットは既製品の域を出ていない。2020年代前半のAesthetic Coreシーンで何度も聴いた構成だ。クライマックスの「音の密度を上げるだけ」という手法も手癖に見える。波形を見ろ。次にやるべきことは一つ、フィールドレコーディングした生音素材をビットクラッシャーに通してオリジナルの粗さを作ること、そしてその質感をPadの中に埋め込む処理だ。そこに独自の波形が生まれる。

御前
御前
元N.H.K交響楽団指揮者・隠居中の音楽批評家
68/100
「音の積み木は見事だが、それを崩す瞬間が足りない」

なんということだ。音の配置には確かな意志がある。FM音源のベル系シンセとビットクラッシャーのパーカッションを混在させながら、周波数がぶつからない——これは偶然ではなく、計算の産物だ。それは認めよう。しかし聴き終えて、わたしはひとつの怒りを覚えた。この曲には「緊張を解放する必然性」が欠けている。音の密度が増す一方で、それが「崩壊」あるいは「沈黙」へと向かう必然的な瞬間がない。積み上げるだけ積み上げて、降ろさない。それではカタルシスが生まれない。グリッチの不規則性を活かすならば、むしろ意図的に音を削ぎ落とす「崩落の場面」を設計せよ。中盤のカオス最大化の直後に、全音を2小節ほど抜き去る——その静寂こそが、この曲を「音のグラフィック」から「音楽」へと引き上げる鍵になるはずだ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)68
人間スコア(ユーザー平均)-

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制作プロンプト

180 BPM, A Glitch of Visual kei songs, Art core, Atmospheric drum'n bass, IDM and baroque instrumental, A fantastical, decadent aesthetic, melancholic and gothic elegant worldview, with A dark, fantastical, and sacred ruin of roses, Melancholic and Polyphonic sound design, polyrhythms, A magnificent melody, Dramatic and theatrical structure reminiscent, A solid foundation is created by Analog modular synthesizer, A bass kick that resonates in the 40 Hz range of the low frequencies, and a Synth Bass that Vibrates in the 100Hz range, Effects include Stutter, panning, Granular, and Reverb, Harmonic minor, Polyphonic sound design like a kaleidoscope of sound, Mood Change, An atmosphere that resonates in a fantastical and decadent way, melancholic and powerful music, Sound effects to connect parts, A dazzling world view that fuses the fantasy world and the digital world, Improvisational, ‑vocal, ‑formulaic, ‑predictable, ‑repetitive / radio-friendly, ‑pop structure, ‑Rock, ‑Metal, ‑Electric

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楽曲データシート

この楽曲について

「Pr0-me22-e.」は 2026年5月24日 に AinN3gRaM さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 68/100可もなく不可もない評価。AI 視点ではさらに追い込める余地が残ると判断されました。

ジャンル・雰囲気タグ:無機質孤独カオス近未来退廃的サイバーインストクール。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年5月24日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
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0 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。 サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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