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B
Suno

BEAT-RAI生成楽曲

sekitoba
🎵 Suno📅 2026/5/21 に公開
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_89F3E714.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x89F3 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x89F3E714 · t=42.187s ──
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const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
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// ── dynamics & loudness ──
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const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
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// ── stereo field ──
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// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
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CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration--:--
toolSuno
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div_tag
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CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
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LOW-M
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MID
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
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Fmaj7VI — med
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C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
再生
2
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楽曲説明

かつてMSX-FANで活躍されていたみそねこさんの曲BEAT-Rが現代に蘇る

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AIAI審査員の総合評価

B77 / 100
Dr.鷹野
74
KENJI
72
田中
84
Rina
78

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
74/100
"レトロゲーム音楽の構造を正確に再現した及第点以上の仕上がり"

チップチューン様式の楽曲として、構造的な完成度は高い。BPM150台の疾走感、16ビートの骨格、PSG/FM音源を模したティンバーの選択、いずれも意図とサウンドデザインが一致しており、恣意的な音選びではない。特筆すべきはダイナミクスの設計で、中盤から高音域への誘導によるクライマックス構築は教科書的ながら機能している。ただし、着眼点は悪くないが惜しい点も残る。反復フレーズの変奏処理がやや単調で、繰り返しの中に微細な和声的変化や対位法的な動きを仕込む余地がある。また音色の「レトロ感」はよく制御されているが、それ自体が目的化しており、構造上の冒険がない。様式の再現に留まらず、次の一手として内声部の動きに独自性を加えれば、模倣を超えた作品になり得る。現状は優秀な復元作業だ。

KENJI
KENJI
DJ・クラブイベントプロデューサー
72/100
"クラブじゃなくてゲームセンターで流れる曲だけど、これはこれでアリ"

やば、これ完全にゲーセン直行案件じゃん。BPM160前後の疾走感とタイトなキック&スネアの刻みは間違いなく気持ちいい。レトロFM音源の音色選びも「わかってる」感がビンビン伝わってくる。ただ正直に言うと、フロアで使うには直線的すぎる。グルーヴのタメとかヨレが一切ないから、踊れるというよりは「燃える」「熱くなる」感覚に近い。これはクラブのフロアよりe-sportsイベントやゲームフェスのステージ演出に乗せたほうが100倍化けるやつ。フロア適性を上げたいなら、ブレイクでビートをあえて抜いてリビルドを入れると一気にダンスフロア向けに変身するはず。ポテンシャルは十分あるから、もう一工夫で本当にやばいことになる。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
84/100
"ゲーム少年のあの頃の熱さが耳の奥によみがえってくる"

いやあ、これはずるいよねえ。FM音源のあの「キンッ」とした音色、高速アルペジオの疾走感、聴いた瞬間に昭和から平成のあのワクワク感がわあっと出てきた。「スーパーゼビウス」とか「ドラゴンスレイヤー」をMSXで遊んでたあの夜を思い出させてくれるんだよ。メロディがちゃんと「歌って」いてね、繰り返されるフレーズが耳にひっかかって離れない。それでいてクライマックスへ向かう展開の組み立て方も上手い。惜しいとすれば、「現代らしい一捻り」がもう少しあると、懐かしさの先へ連れていってくれる気がする。たとえばサビで半音転調を一か所仕込むだけで、ぐっと奥行きが出るんじゃないかな。みそねこさんへの敬意がしっかり伝わってくる、ええ仕事やと思いますよ。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
78/100
"レトロゲーム好きに刺さりすぎてヤバい疾走感"

は? これめちゃくちゃ「分かる人に刺さる」やつじゃん...。BPM160前後の疾走感とチップチューン特有のFM音源風サウンドが、懐かしさと興奮を同時に叩き込んでくる。近年TikTokでジャパニーズ・レトロゲーム音楽が世界規模で再評価されてるの、このジャンルの追い風がマジで神タイミング。ドット絵とかピクセルアート系のコンテンツと組み合わせたら一瞬でバズれる素材になると思う。ただ惜しいのは「ニッチ層へのど直球」すぎて、ゲーム音楽を知らない層への入口が若干狭いところ。イントロ最初の数秒にもう一つフックを仕込むか、ショート動画用に30秒クライマックス先出しの切り抜きバージョンを作ると、知らない層にも刺さる間口が広がるはず。知ってる人には100点、知らない人への橋渡しをもう一押しできたら化ける。

🎧

Revisited later

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一2d later
繰り返しの中に仕掛けがあった

再聴して気づいたが、反復フレーズの4回目に限ってベースラインが半音下がっている。初聴では単調と断じたが、あれは確かに意図的な和声的逸脱だ。目立たないが、だからこそ曲全体の緊張を無意識に支えている。単純な復元作業ではなかったかもしれない。

Score Comparison

AI Score (judges' average)77
Human Score (user avg)-

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この楽曲について

「BEAT-R」は 2026年5月21日 に sekitoba さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 77/100標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:懐かしい高揚感レトロ熱狂ロック挑戦的ゲーム感疾走感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年5月21日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
2 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。 サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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