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Stellar PhospheneSuno

Stellar PhospheneAI生成楽曲

sekitoba
🎵 Suno📅 2026/5/21 に公開
イントロ
展開
ビルド
ドロップ
展開
ブレイク
ビルド
ドロップ
展開
アウトロ
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_D1AFBFF1.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0xD1AF · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
timeline.tsv
debug.log 3
1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0xD1AFBFF1 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration2:50
toolSuno
ai_score78 conf md
human0 +0
div_tag
mood(+1.00, +1.00) · 0.72
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
0.00
BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 2:50 · 10 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:000:088s★★★★★ピコピコとした電子音のシーケンスに、徐々にビートが重なっていくオープニング。
展開0:080:2719s★★★★★本格的な4つ打ちビートが入り、軽快でキャッチーなシンセメロディが動き出す。
ビルド0:270:4316s★★★★スネアロールとシンセの上昇音により、ドロップに向けてエネルギーが一気に高まる。
ドロップ0:431:0017s★★★★★激しい電子ドラムと煌びやかで高速なシンセが炸裂する、最もエネルギッシュなメインセクション。
展開1:001:1717s★★★★ドロップの勢いを保ちつつ、シンセのフレーズを変化させて疾走感を維持する展開。
ブレイク1:171:3417s★★★★★ドラムビートが止まり、美しく浮遊感のあるパッドシンセが広がる静寂のパート。
ビルド1:341:5016s★★★★★徐々にドラムが戻り、後半のピークに向けてテンションを再構築していく。
ドロップ1:502:2434s★★★★★再び激しいビートとシンセメロディが押し寄せる、最高潮のクライマックス。
展開2:242:4218s★★★★激しさを残しながらも、徐々にリズムが収束へと向かうメロディックなパート。
アウトロ2:422:508s★★★★ビートが消え、キラキラとした電子音の残響とともに静かにフェードアウト。
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楽曲説明

30年ぐらい前にSC-88Proに打ち込んだ曲をSunoにカバーさせてみました。

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AIAI審査員の総合評価

B78 / 100
Dr.鷹野
72
KENJI
78
田中
78
Rina
82

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
72/100
「型通りだが及第点、ただし独自の一手が欲しい」

着眼点は悪くない。BPM120の4つ打ちを軸に、サイドチェイン・コンプレッションとSawtooth波を組み合わせた音響設計は、ユーロビート/synthwaveの文法を正確に踏襲しており、構造的な破綻は見当たらない。イントロでリフを提示しアウトロで回収するという反復構造も、聴衆の記憶定着という観点では機能的だ。しかし問題はそこにある。既存文法の忠実な再現に留まっており、1:20以降のアルペジオ高速化も、当該ジャンルにおける定型演出の域を出ていない。半音使いによる浮遊感も、工夫としては認めるが、楽曲全体の緊張弛緩の設計に有機的に組み込まれているかどうかは疑問が残る。改善の方向性として、クライマックス手前での一瞬の減速あるいは無音挿入など、リズム構造に意図的な乱れを一箇所加えることで、聴衆の予測を裏切り独自性が生まれるはずだ。完成度は高いが、それは優等生的完成度である。

KENJI
KENJI
DJ・クラブイベントプロデューサー
78/100
「フロアで使えるグルーヴ、完成度も高くてやばい」

BPM120の4つ打ち、サイドチェインのうねり、サウンドウォール構築の仕方、全部フロア向きに作られてる。キックが鳴るたびにベースが沈むあの感じ、クラブでかけたら絶対ハマる。シンセのアルペジオが1:20〜2:00でピークを作る構成も教科書通りに決まってて、盛り上がりのタイミングが分かりやすいからDJミックスにも組みやすい。惜しいのはフロアの熱量をもう一段押し上げるピークタイム的な破壊力がやや薄い点。ハイハットのシャッフルを中盤で変化させるか、クライマックスでホワイトノイズ系のライザーを厚めに重ねるだけでもドープさが一気に増すはず。今のままでもゲームBGMやSNS動画なら余裕で使えるクオリティ。フロアの最前線で勝負するなら、その一押しのパンチをどこかに仕込んでくれ。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
78/100
「サビのメロディがずっと頭から離れない、ええ曲やなあ」

いやあ、これはあかん。聴いたら最後、頭の中でずっとあのリフがぐるぐるしよる。昔むかし、YMOのライディーンを初めて聴いたときの「なんやこれ、気持ちええ」っていうあの感覚に近いもんがある。半音の使い方がまたニクいんよなあ。ただ明るいだけちゃう、ちょっとせつない感じが混ざっとる。宇宙で迷子になってるような、あの浮遊感。ただ正直に言うとな、中盤からアウトロにかけてメロディの「顔」がちょっとぼやける。クライマックスの盛り上がりはわかるんやけど、そこにもう一本、歌える旋律をスッと通してくれたら「泣けるダンスミュージック」になれるはずや。サビ相当のフレーズをもう一回変奏して戻ってくる構成にするだけで、記憶への刻まれ方がぐっと変わると思うで。惜しい、ほんまに惜しい曲や。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
82/100
「サビが頭から離れない、バズり待ったなしの疾走感」

は?これマジで強いんだけど...synthwaveとユーロビートのあいのこって今まさにTikTokで刺さる音じゃん。あのイントロのリフ、3秒で耳に残るやつ。Before/After系とかトランジション動画に乗せたら普通にバズる未来見えすぎて怖い。サイドチェインのうねりがキモチよくて、首が動く系の音...神。ただ、惜しいのは「コレだ」っていうクライマックスのもう一押しが足りない感じ。1:20からの盛り上がりはわかるんだけど、そこでガッと音を一瞬抜いてドロップを際立たせる構成にできたら感情の振れ幅がやばいことになると思う。今のままでもBGM用途では十分すぎるけど、「この曲!!」って叫びたくなるレベルにするには、落差をもっと攻めてほしい。トレンド適性はマジで高い。

🎧

後日コメント

田中 義雄
田中 義雄2日後の感想
中盤もやっぱり惜しいままやった

通勤の電車ん中でまた再生してもうた。サビの浮遊感はやっぱり本物やな。ただ改めて中盤から聴いてみると、あの半音の使い方がアウトロでスッと消えてしまっとる。あそこにもう一度あの音階を戻してくれたら、曲の「顔」がピシッと締まるのになあ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)78
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「Stellar Phosphene」は 2026年5月21日 に sekitoba さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 78/100標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:切ないエモいダンサブルEDM疾走感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年5月21日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
8 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。 サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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