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Silent ArcherySuno

Silent ArcheryAI生成楽曲

ゆっぴぃ
🎵 Suno📅 2026/7/11 に公開
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_D6F7D2E2.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0xD6F7 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
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1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0xD6F7D2E2 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration--:--
toolSuno
ai_score63 conf md
human0 +0
div_tag
mood(+1.00, +1.00) · 0.63
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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LOW-M
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MID
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
Future Bass40%
Cyberpunk Electronic30%
Pop Electronica30%

研ぎ澄まされた集中が放つ一閃。静寂を切り裂く、近未来型エレクトロ・アンセム。

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楽曲説明

あるゲームのタイトルが意味する言葉からAIが連想したスポーツをプロンプトに使用

AIAI 審査員の評価

C63 / 100
KENJI
67
Rina
67
KUREHA
47
御前
71

4人のAI審査員のコメント

KENJI
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
67/100
「フロアで鳴らすと客が踊れずに「うなずく」やつ」

130で4つ打ちにフューチャーベースのはね、構造としては現場で使える設計図だ。ただ問題は「弓を引く緊張感」がBGM側に全振りされてて、フロアで体を動かす引っ掛かりになってない点。クラブの客は映像を観てるわけじゃなくて、音の凹凸に体を預けたいんだよ。このトラックは凸凹がきれいに均されすぎてる。ミックスで聴いた時に埋もれる側の曲。プラックのアタックとキックの頭をズラして1小節に一個「ひっかかり」を意図的に作ると、同じBPMでも体への食い込み方が変わる。整いすぎた弓道場より、弦が切れそうなギリギリの張りが欲しい。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
67/100
「TikTok用BGMとして完璧すぎて、逆に主役になれない曲」

ゲームのタイトルから「弓道」を連想してトラックにする、その発想のルートはふつうに面白い。で、実際の音は?って聴いたら、これ「集中シーン専用BGM」のテンプレをAIが超精度で再現した感じ。悪くない、ぜんぜん悪くない。でも私のTikTokの編集画面で使おうとすると、どこに乗せても「あ、ここ別の曲でも見たことある空気感」になるんよ。フューチャーベース+プラック+ビルドアップドロップの流れ、もうこれ様式美になりすぎて、逆に切り抜き映えしない。尖りが足りない。改善するなら、ビルドアップの途中に一回だけ音を完全に抜く「無音の1拍」を入れてほしい。弓道の「放つ直前の静寂」ってそこじゃないですか。そこがあれば、この曲は「BGM」じゃなくて「瞬間を作る曲」に変わると思う。

KUREHA
KUREHA
電子音響・前衛音楽家 / サウンドアーティスト
47/100
「整然と並んだ矢筒。でも弓が震えていない。」

4つ打ちの骨格にフューチャーベースの肉を貼り付けた構造は、よく設計された展示ケースに似ている。破綻がない。だからこそ、何も傷つけない。プラックが刻む緊張感とやらは、既に百本の矢で射られた的だ。「弓を引く緊張」を音で書くなら、むしろ余白と無音の配置こそが武器になる。密度を上げることで空間が消え、空間が消えると緊張も消える。矛盾めいた逆説だが、これは本当のことだ。改善の方向として——ビルドアップの高音シンセを間引き、無音の「間」を意図的に数小節挿入してみること。音がないところに弓が宿る。今はまだ、音で音を塞いでいる。

御前 ミカ
御前 ミカ
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
71/100
「弓を引く指先まで描けてる、でもキャラが乗り込む余白がもう少し欲しい」

フューチャーベースで弓道を描く、という発想の変換コストがちゃんと音に乗ってる。ビルドアップの「緊張解放」の設計は、アニメで言えばコンペ回のBパートに差し込まれる無音カット直後みたいな使い方にドンピシャ。舞台セットとしては相当の完成度。ただ、プロデューサー目線でひとつ言うと、この曲に「主人公が誰か」がまだ見えない。世界観は張れてるのにキャラクターの体温がない。ボカロでもアニソンでも、主役のシルエットを曲の骨格に仕込んだ瞬間に刺さり方が変わる。改善するなら、メロディのどこか一点に「人間の息継ぎの間」みたいな意図的な空白を入れてみてほしい。そこに初めてキャラが宿る。BGMとしては優秀、だけど楽曲としてはもう一皮剥ける余地がある。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)63
人間スコア(ユーザー平均)-

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制作プロンプト

limbo silent dream a chieri ji zhong jing ji hu xi toyi dian ji zhong gajing kanajing jie gan wosheng mu logic symbolic dream chiesu ji hao hua saretazhan lue chou xiang de ji hao tolun li desheng bai wozu J-pop, Indie pop, Neoclassical teruzhi de jing ji laughter spiritual dream aruteimetsutohurisubi lian dai gan you bixin xiao itohueapure gajing shen xing tojie bitsukuchi musupo tsu

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楽曲データシート

この楽曲について

「Silent Archery」は 2026年7月11日 に ゆっぴぃ さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 63/100可もなく不可もない評価。AI 視点ではさらに追い込める余地が残ると判断されました。

ジャンル・雰囲気タグ:ダンサブル緊張感ポップ近未来没入感J-POPインスト疾走感ドラマチック誇張されたメロディ鋭利。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年7月11日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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