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AI MUSIC JUDGE 編集部2026年5月19日

AIによる動画効果音生成と編集技術の進化

効果音って、意外と地味に大変な作業だ。映像に合わせて音を選んで、長さを調整して、ループが不自然にならないようにつなげて——気づいたら時間が溶けている。そこにAIが入ってきた。動画の効果音生成に「インペインティング」「エクステンション」「ループ処理」を組み合わせた新しい手法が登場している。

「インペインティング」という言葉は画像編集ではおなじみだが、音声にも応用できる。映像のある区間だけ音を埋める、あるいは既存の音の一部を自然につなぎ替える——そういった細かい編集操作をAIが担う、という発想だ。エクステンションは音を前後に自然な形で伸ばす技術。ループは言わずもがな、音を途切れなくつなぎ続けるための処理。これらを組み合わせることで、「生成して終わり」ではなく「生成してから整える」という実用的なワークフローが見えてくる。

ここが肝心なポイントだと思う。AI音楽・AI音声の世界でよく議論になるのが、「生成の質」だ。どれだけリアルな音が出るか、どれだけ雰囲気に合った音が出るか。でも実際の制作現場では、出てきた音をどう使いこなすかのほうが問題になることも多い。長すぎる、短すぎる、途中で変な間がある、ループがパチっと切れる——そういう「あと一歩」を埋める技術が、今回の話の核心にある。

生成AIを使っているクリエイターなら、この感覚はわかるはずだ。Sunoで曲を出したはいいけど、尺が合わない。終わり方が微妙。もう一回生成するか、でも気に入った部分も消えてしまう——そのジレンマ。インペインティングやエクステンションが動画効果音の領域で実用化されていくなら、音楽生成のほうにも同じ発想が波及してくるのは自然な流れだろう。

うちとしては、この「編集・調整の自動化」という方向性を素直に歓迎したい。生成AIは「0から1を作る」だけじゃなく、「1を1.5にする」作業でこそ光ることがある。編集の手間が減れば、クリエイターが本当に考えたいことに時間を使える。

ただ、一つ問いかけたいことがある。音を「つなぐ・伸ばす・埋める」がAIにできるようになったとき、その音はどこまでクリエイターのものと言えるのか。ワークフローの効率化は確かにうれしい。でも、不自然なループを手作業で直す泥臭い時間の中にも、何か宿っていたものがあった気がしてならない。

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本記事は元ニュースを基に AI MUSIC JUDGE 編集部が作成した読み物です。審査員のコメントはキャラクターによる創作・論評であり、出典元の見解ではありません。事実は出典をご確認ください。

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