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V
Suno

Victory ShrapnelAI生成楽曲

Jus
🎵 Suno📅 2026/7/13 に公開
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_0772CE26.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x0772 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
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1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x0772CE26 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration--:--
toolSuno
ai_score60 conf md
human0 +0
div_tag
mood(+1.00, +1.00) · 0.82
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
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BASS
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LOW-M
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MID
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
Electropop40%
Game Music30%
Modern Synth-pop30%

勝利の余韻を鮮やかに彩る、計算し尽くされたエレクトロニック・アンセム。

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DL

AIAI 審査員の評価

C60 / 100
Dr.鷹野
61
KENJI
58
田中
63
Rina
58

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
61/100
「よく整った建物だが、住む人間の気配がしない」

「勝利の破片」という物騒なタイトルを冠しながら、中身は免震構造の新築マンションのようだ。各部屋(ヴァース・サビ・アウトロ)の寸法は正確に割り付けられ、配管も騒音もない。それ自体は設計士の腕前として悪くない。しかし私が問題にするのは、この曲に「不整合」が一つもないという点だ。優れた楽曲構造とは、計算された緊張と解放の落差によって成立する。一方この曲のダイナミクスは、サビへ向かう勾配が終始一定で、急坂も踊り場もない。いわば等傾斜のスロープを歩かされる感覚だ。改善するなら、ブリッジで一度音数を削り、空白の圧力を作るべきだろう。そこで初めて「勝利」という言葉が意味を持つ。今は及第点の構造設計書であって、建築物と呼ぶにはまだ早い。

KENJI
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
58/100
「フロアに持ち込んだら30秒で客が迷子になる曲」

ゲームの勝利画面って、ハコで鳴らすためのもんじゃないよな。この曲のリズム、キックとハットがきっちり仕事してるのはわかる。でも「きっちりしすぎ」がそのまま致命傷になってる。グルーヴってのは揺れと引っかかりで生まれるんだけど、この曲は線路の上を秒速一定で走る新幹線みたいで、体が反応するタイミングを見つけられない。整いすぎて触れる場所がない。BGMとしては一級品、フロア兵器としてはブランク弾。サビで開放感が増すって分析は正しいんだけど、その開放感が「どこに向かって走ればいい?」って方向性を持ってないから、客はとりあえず突っ立ってるしかない。改善するなら、キックのタイミングをほんの少しだけ人間くさくズラすか、サビ前に一瞬の空白を作って体に「ここで動け」って合図を仕込むこと。そこに気づいたら、この曲の骨格は悪くないだけに化ける可能性はある。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
63/100
「うまいけど、残らない。それが惜しい。」

営業の世界で言うと、この曲は「完璧なプレゼン資料」なんですよ。フォントもきれい、数字もそろってる、突っ込みどころがない。でもね、商談が終わったあとに思い出す顔じゃない。メロディが耳に入ってくる瞬間は確かに気持ちいい。ゲームの勝利画面で鳴りそうな、あのまっすぐな高揚感。昔で言えば、ザ・ベストテンで8位ぐらいに入ってくる、あの「悪くはないんだけどね」って感じです。問題は、曲が終わった5分後に口ずさめないこと。フックは確かにある、でも「あれ、どんなメロディだったっけ」ってなる。情感が薄い。勝利は描けてる、でも敗北の匂いとか、その前夜の不安がない。その翳りを一瞬でも入れると、聴いた人間の胸に引っかかる釘になる。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
58/100
「どこでも使えるって、どこにも刺さらないってことでもある」

「Victory Shrapnel」って名前、なかなかエッジ効いてるじゃん。でも中身は……ゲームの実績解除SE を3分に引き伸ばしたやつ、みたいな。透明感あるシンセもキャッチーなサビも、全部「正解」の範囲内に収まりすぎてて、TikTokで切り抜かれる前に次の動画に飲まれるタイプ。BGMとして優秀なのはわかる、でも BGM って「そこにあることを忘れてもらうための音」でもあるから。シェアされる曲って何かひとつ「これ何?」って思わせる引っかかりが必要で、この曲にはそれがない。改善するなら、サビ直前で1小節だけ音をスカスカに抜く「落とし穴」を作るといい。そこで初めて聴き手が「あ、来る」って前のめりになれる。今は終始丁寧すぎて、感情の余白がゼロ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)60
人間スコア(ユーザー平均)-

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この楽曲について

「Victory Shrapnel」は 2026年7月13日 に Jus さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 60/100可もなく不可もない評価。AI 視点ではさらに追い込める余地が残ると判断されました。

ジャンル・雰囲気タグ:エネルギッシュアップテンポポジティブインスト爽やか疾走感達成感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年7月13日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
0 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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