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B
🎹 自作曲

Battle Against Suffering

EGG
🎹 自作曲📅 2026/8/18 に公開
イントロ
展開
ビルド
ドロップ
展開
間奏
ビルドアップ
クライマックス
ブレイク
ドロップ
アウトロ
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_0837EABB.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x0837 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
timeline.tsv
debug.log 3
1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x0837EABB · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration2:40
toolOther
ai_score75 conf md
human0 +0
div_tag
mood(+1.00, +1.00) · 0.41
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
0.00
BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 2:40 · 11 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:000:1515s★★★★★リズムセクションとベースラインの導入
展開0:150:3015s★★★★★シンセのフレーズが加わり、厚みが増す
ビルド0:300:4515s★★★★★パーカッションが細かくなり、上昇感を作る
ドロップ0:451:0015s★★★★★メインメロディが強調されるサビ的展開
展開1:001:1515s★★★★★テンポ感は維持しつつ、音数が少し整理される
間奏1:151:3015s★★★★★ベースが強調されたリズミカルな間奏
ビルドアップ1:301:4515s★★★★音色が変化し、緊張感が高まる
クライマックス1:452:0015s★★★★★全楽器が揃ったピーク部分
ブレイク2:002:1515s★★★★★静かな空間を作り、次の盛り上がりに備える
ドロップ2:152:3015s★★★★★再度クライマックスへ突入
アウトロ2:302:4010s★★★★★余韻を残しつつフェードアウト
楽曲ジャンル DNA
Chiptune Core40%
Drum & Bass30%
Game Soundtrack30%

苦しみの先にある勝利へ、魂を鼓舞する8bitの咆哮が戦場を切り裂く。

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楽曲説明

Boss music for a game i'm making, not actually made by AI, i made it myself.

AIAI 審査員の評価

B75 / 100
Dr.鷹野
72
KENJI
72
田中
78
Rina
78

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
72/100
「設計図は正しい。あとは肉付けの問題だ。」

チップチューンの語彙を骨格に、現代的な音圧を外壁として貼り合わせた構造は、建築で言えば鉄骨ラーメン構造に石造りのファサードを載せたようなものだ。その折衷が破綻していないのは着眼点として悪くない。リズムのシンコペーションは確かに機能しており、ループ設計も縫い目が見えない。及第点は出せる。ただし、メロディの展開が第二主題に差し掛かったところで急に間口が狭くなる。梁の太さが統一されていない建物のように、緊張の伝達効率が落ちる瞬間がある。改善の方向は一つ。中盤の音数を削るのではなく、低音域で対旋律を一本通し、メロディラインを支える柱を増やせ。骨格が正しいのだから、あとは力学的な補強だけでこの構造は完成に近づく。

KENJI
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
72/100
「フロアじゃなくてコントローラー持ちたくなる曲」

チップチューンの音色がレーザーみたいに客をぶち抜く、その鋭さは本物。ただこれ、ハコで鳴らしたら3分でフロアが疲弊するタイプの速度域なんだよな。要は「走り続ける曲」で「踊らせる曲」じゃない。体が反応する前に脳が処理に追われる。ゲームのコントローラー握ってる状態なら最高なんだけど、足で床を踏む快楽とは別の回路に刺さる音楽。フロア適性で見ると、BPMをあと10落として、中盤にブレイク一個挟むだけで「走る曲」から「体が揺れる曲」に化ける可能性がある。メロディの記憶への食い込み方は相当で、それは純粋にすごい。その武器を殺さないまま、体が置いていかれないテンポ設計を試してみてほしい。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
78/100
「苦しみと戦う曲が、聴く者を戦わせにくる」

むかし営業で追い詰められた月末の夜、ラジカセから流れてくる曲に妙に背中を押されたことがある。この曲はあの感覚に近い。チップチューンの音色というのは、薄い壁一枚のアパートで深夜に食うカップ麺みたいなもので、安っぽいようでいて妙に心に刺さる。メロディのフックがはっきりしていて、二回も聴けば頭の中を歩き回る。それはボス戦の曲として合格点どころか優等生だ。ただ一点、気になるのは感情の「谷」がないことで、ずっと同じ温度で怒鳴り続けられると人間は慣れてしまう。山があるなら一瞬だけ静寂か、半分の音量で息を抜く場所を作ると、クライマックスの爆発がもう一段階深く刺さるはずだ。苦しみとの戦いなら、苦しんでいる瞬間も曲の中に欲しい。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
78/100
「ボス部屋の扉を蹴り開ける音、した。」

チップチューンをTikTokのスピードで再生したみたいな密度で、最初の2秒でもう画面に指が止まる。これ「挑戦系」じゃなくて「やり遂げ系」の文脈でバズる曲だと思ってて、タイムラプス練習動画とか、最後の一踏ん張りの瞬間に乗せたら普通にコメント欄が「この曲なに」で埋まるやつ。苦しみと戦うってタイトルを知ってから聴くとメロディの引っかかり方が変わる構造、ちゃんとずるい。ただ、SNS的に惜しいのは「ここだ」って切り取れるピークが少し見つけにくいこと。30秒クリップを作るとき迷う。サビ相当の部分をもう4小節引き伸ばして「ここが頂点」を音量差でもう少し可視化すると、切り抜き勢が群がる曲になる。ゲームの文脈外でも全然戦える。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)75
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「Battle Against Suffering」は 2026年8月18日 に EGG さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 75/100標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:エモい緊張感高揚感チップチューンインスト挑戦的疾走感ドラマチック。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年8月18日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
4 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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