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HELLAI生成楽曲

ゆっぴぃ
🎵 Suno📅 2026/7/20 に公開
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_0D3034BE.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x0D30 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
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1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x0D3034BE · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L━━━●━━R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration--:--
toolSuno
ai_score60 conf md
human0 +0
div_tag
mood(+1.00, +1.00) · 0.08
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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LOW-M
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MID
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
Dark Rave40%
Industrial Techno30%
Glitch Hop20%
Hardcore10%

深淵が脳を侵食する。踊ることも逃げることも許されない、音の地獄へようこそ。

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楽曲説明

某ゲームをプレイして失踪するというテーマの曲のインストバージョン

AIAI 審査員の評価

C60 / 100
Dr.鷹野
63
KENJI
58
田中
63
KUREHA
54

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
63/100
「崩壊を設計した曲だが、設計図が少し雑だ。」

ノイズを建材として用い、「壊れていく構造」そのものを音で描こうとした意図は読み取れる。不規則なリズムの断絶や静動のコントラストは、建築で言えば意図的に床を傾けた狂気の邸宅——その発想は及第点に達している。しかし問題は、傾いているのか単に施工不良なのかが聴き手に判別しにくい点だ。グリッチとカットアップが乱発されるあまり、「意図された混乱」と「ただの混乱」の境界線が曖昧になっている。クライマックスへの重厚なベース導入は構成上の必然として機能しているが、そこに至る中盤の密度管理が粗い。改善の方向性を一つ挙げるならば、混沌のなかに「一本の柱」——反復される単純な音型のアンカー——を意識的に埋め込むことだ。それがあれば、崩壊の演出はさらに論理的な説得力を持つ。着眼点は悪くない。

KENJI
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
58/100
「フロアで鳴らす前に客が逃げる」

808のキックがBPM135で刻んでくる感触は悪くない。最初の数小節、俺の中の「いける」センサーが反応した。だが聴き続けてわかった——これは「フロアを沸かす地獄」じゃなくて「誰も踊れない地獄」だ。グリッチとノイズが混乱を演出するのはわかる、でもクラブで混乱させたら客は踊るんじゃなくて帰る。DJセットで言えば「一番ドープなB2Bのちょうど良い場所」に入れるはずが、実際鳴らすと周りの客の足が止まる曲。中毒性の核になるリフが、音の渋滞の下に埋まって表に出てこない。あのシンセの断片を掘り起こして、他の音を3割削れ。そこに身体が反応できる隙間が生まれる。素材はある。フロアに出す前にまず「聴かせる音」と「踊らせる音」どっちを狙うか決めろ。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
63/100
「これは曲じゃない、崖の手前で鳴ってる警報だ」

うちの営業所の近くに廃工場があってな、夜中に前を通ると機械がまだ動いてるみたいな音がするんよ。この曲、あの感じにそっくりやわ。メロディを探しに行くと、見つかる前に飲み込まれる。それはそれで「表現として成立している」と認めたい。ただ正直に言うと、わしみたいな人間には記憶の引っ掛かりがない。口ずさめない、帰り道に頭で再生できない。それが評価軸でいちばん痛い。怖い体験はしたけど名前を覚えてない映画みたいなもんや。もし改善するなら、この嵐の中に一本だけ「軸になる音」を通してほしい。たとえば鉄骨の中に一本だけ赤いパイプがある感じ。それだけで人は帰り道まで引きずっていける。素材はほんまにある曲やから、もったいない。

KUREHA
KUREHA
電子音響・前衛音楽家 / サウンドアーティスト
54/100
「壁を塗り固めた、でも部屋の形はどこかで見た」

ノイズと金属打撃の堆積、それ自体は悪くない。素材の意志は感じる。ただ、この音の積み方——キックが軸で、グリッチが装飾として散り、ベースが「重さ」の記号として後から乗ってくる——その順序がすでに既知だ。ダーク・レイヴの語法をそのまま組み上げた建物で、構造が見えすぎる。前衛性は素材の凶暴さではなく、その素材をどこに置くかの判断にある。静止部分は可能性を持っていた。あそこでもし「空白」を音として設計し直すなら——沈黙の密度を変える、無音の粒度を揃えるといった方向で——この曲の空間は一変する。今は「混乱の演技」に留まっている。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)60
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「HELL」は 2026年7月20日 に ゆっぴぃ さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 60/100可もなく不可もない評価。AI 視点ではさらに追い込める余地が残ると判断されました。

ジャンル・雰囲気タグ:圧迫感ダークEDMハードコア不穏インダストリアルインスト狂気難易度中毒性疾走感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年7月20日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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