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R
🎹 自作曲

Run Until Dead

warawer
🎹 自作曲📅 2026/10/10 に公開
イントロ
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Bメロ
サビ
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_260F8E25.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x260F · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x260F8E25 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
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const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration1:44
toolOther
ai_score68 conf md
human0 → +0
div_tag—
mood(+1.00, +1.00) · 0.19
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
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PRES
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AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 1:44 · 8 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:1010s★★★★★軽快なシンセリードによる導入
Aメロ0:10–0:2010s★★★★★リズムが加わり進行する
Bメロ0:20–0:266s★★★★★テンションが高まる
サビ0:26–0:4620s★★★★★エネルギーが全開になるサビ
間奏0:46–0:5610s★★★★★シンセが強調される
Bメロ0:56–1:0610s★★★★★再度のビルドアップ
サビ1:06–1:2620s★★★★★2回目のサビ
アウトロ1:26–1:4418s★★★★★フェードアウトに向けて収束する
楽曲ジャンル DNA
Synthwave40%
Dark Techno30%
Cinematic Electronic30%

出口のない夜を駆け抜ける。逃走劇の緊張を極限まで加速させる、無機質でスリリングな疾走系シネマティック・トラック。

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楽曲説明

chase theme

AIAI 審査員の評価

C68 / 100
Dr.鷹野
63
KENJI
62
田中
78

3人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
63/100
「設計図通りに動く機械。それ以上でも以下でもない。」

140BPMの反復構造は、言わば等間隔に打たれた杭の列だ。整然としているが、杭と杭の間に何も埋まっていない。ブレイクからクライマックスへの流れは教科書的な解答であり、「正しい」が「記憶に残る」とは別の話である。シンセアルペジオから段階的にドラムを積み上げる手法は、建物で言えば基礎工法として申し分ないが、そこに住む者がいない。構造強度は及第点、しかし意匠の意志が薄い。改善の余地として、クライマックス手前の1小節に予期せぬ音程跳躍か拍の空白を挟むだけで、聴き手の神経が一度鋭く引っ張られ、その後の解放が数段増す。今のままでは、逃げる者の息遣いより機械の回転数が勝っている。

KENJI
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
62/100
「フロアじゃなくて廊下で鳴らす曲」

140BPMの4つ打ちって聞いてフロアに持ち込もうとしたら、これDJブース側じゃなくて非常口側の曲だわ。体が動くんじゃなくて、体が逃げる。グルーヴの重心が足じゃなくて背中にある感じ。ハコで鳴らすとしたら深夜2時の映像演出ブロックか、クラブより映画館の予告編前。それはそれで「正しい」んだけど、俺の物差しで測ると客の腰が落ちる瞬間がこの曲には一度もない。キックは強い、音圧も文句なし、でも体の芯じゃなくて皮膚の表面をずっと撫でてる。グルーヴが皮膚止まりで骨まで届かない。改善するなら低域の16分に一個だけ「崩れ」を仕込む。完璧すぎる機械的反復を1か所だけ人間の誤差で汚すと、フロアの体が急に反応し始める。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
78/100
「逃げ続ける男の背中が、目に浮かぶ曲だ。」

むかし若い頃、月末の数字が届かなくて、夜の国道を車で走り続けたことがある。行き先もなく、ただ走った。この曲はあの夜に似とる。止まれない、止まっちゃいけない、でも着く場所もない。そういう怖さがメロディに宿っとる。短いフレーズが何度も何度も戻ってくる作りは、営業でいえば「断られてもまたドアを叩く」あの感覚に近い。記憶には残る。ちゃんと残る。ただ惜しいのは、途中で一度だけでいいから「息を飲む間」が欲しかった。全力疾走が続くと、聴く側の体が慣れてしまう。ブレイクの後に、あと半小節だけ沈黙を長くとれば、そこから先のドライブがもっと胸に刺さるはずや。情感は確かにある。もう少しだけ、聴き手に「待つ」時間を渡してやってくれ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)68
人間スコア(ユーザー平均)-

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制作プロンプト

Chase Theme for my Slendytubbies 2 game

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楽曲データシート

この楽曲について

「Run Until Dead」は 2026年10月11日 に warawer さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 68/100。可もなく不可もない評価。AI 視点ではさらに追い込める余地が残ると判断されました。

ジャンル・雰囲気タグ:近未来、サイバー、EDM、疾走感、冷徹、緊迫、スリル。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年10月11日
制作
自作
AI レビュー
3 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
0 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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