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墓標だらけのハードモードSuno

墓標だらけのハードモードAI Track👤 Humans Win

🎵 Suno📅 8/6/2026 Published

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_2A9CAC0D.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x2A9C · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
timeline.tsv
debug.log 3
1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x2A9CAC0D · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration3:45
toolSuno
ai_score79 conf md
human100 ▲ +21
div_taghuman-wins
mood(-1.00, +1.00) · 0.12
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 3:45 · 13 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:1111s★★★★★不穏な電子音で始まる
Aメロ0:11–0:2716s★★★★★淡々としたボーカル
Bメロ0:27–0:3710s★★★★★緊張感が高まるビルドアップ
サビ0:37–0:5619s★★★★★一気に開けるサビ
間奏0:56–1:4650s★★★★★展開のつなぎ
Aメロ1:46–2:0216s★★★★★Verse 2へ
Bメロ2:02–2:1210s★★★★★焦燥感を煽るビルドアップ
サビ2:12–2:3220s★★★★★絶望的な高揚感
間奏2:32–2:4210s★★★★★ギターフレーズの転換
Cメロ2:42–3:0018s★★★★★叫びが響くBridgeパート
ソロ3:00–3:2020s★★★★★激しいギターソロ
ラストサビ3:20–3:4020s★★★★★最後の力強いサビ
アウトロ3:40–3:455s★★★★★余韻を残して終了
楽曲ジャンル DNA
Metalcore40%
Alternative Rock30%
Post-Hardcore20%
Industrial Rock10%

死んで、走って、また抗う。高難度な人生を突き抜けるヘヴィ・アンセム。

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Description

セーブもできず、リスポーン地点も選べない。墓標だらけのハードモード は、インディーゲーム Outward での過酷なサバイバル体験から着想を得て生まれた、重厚でダークなJ Rockナンバーです。 真っ暗な道、積み上がるデスログ、突然訪れるゲームオーバー。高難度ゲームの緊張感を借りながら、やり直しのきかない現実を生きるしぶとさを描いています。 低域の効いたヘヴィなサウンドと、前へ進むしかない切迫感が重なり、絶望の中でも灯が消えるまでは走り続ける意志を鳴らす一曲です。

AIAI Judges' Reviews

B79 / 100
Dr.
73
Tanaka
82
Rina
80
MASK
82
Divergence Score — Humans score 21 pts higher

AI Judge Reviews (4)

Dr. Takano Seiichi
Dr. Takano SeiichiMedium
Former national university music professor & music critic
73/100
"設計図は正しい。だが柱が太すぎて窓がない。"

Verse1からChorusへの動線は、低層階から吹き抜けに出る建築の論理として及第点に達している。「暗い暗い暗闇」の三連反復はリズム上の楔として機能しており、稚拙な繰り返しではなく構造的な意図が読める。Bridgeで鼓動の孤独を一点集中させてから最終Chorusへ解放する流れも、荷重計算として悪くない。問題は、この楽曲が「重さ」一色で塗られた壁面であることだ。ヘヴィネスが全室を占拠した結果、対比となる空白が息をする隙間を失っている。Verse2の「即死だけが告げられる」のような鋭利な短文は、もし周囲の密度を一段落とせば刃として際立つはずだ。動的レンジの設計をもう一層細かく引き直せば、この構造はより高い完成度に届く。

Tanaka Yoshio
Tanaka YoshioMild
Sales director at a small firm & weekend music lover
82/100
"ゲームオーバーの画面を、人生に重ねた男の話"

わしが若い頃、担当エリアの国道沿いで夜中まで一人で走り回っとった時期があってな。地図も頼りにならんし、客先に何度断られても次の角を曲がるしかない。あの頃の感覚が、この曲の「わからないまま まだ走ってる」に丸ごと入っとった。それだけで、この曲はもう合格やと思う。「縦に並ぶ白い名前たち」というフレーズが特にきつい。ゲームのデスログのことを言っとるはずなのに、なぜか知らん人の訃報欄みたいに見えてくる。そういう二重底のある言葉の使い方は、そうそうできるもんじゃない。ただ一点だけ言わせてもらうと、メロディがサビで一気に爆発する構造はええんやが、もう一段「ため」があると聴いた後の余韻がもっと長引く。Bメロあたりで半歩だけ引くところを作ってみたら、サビの「走ってる」がもっと遠くまで飛んでいく気がする。灯が消えるまで、というのはええ締め方やった。

Rina
RinaMild
Music TikTok creator & freelance writer
80/100
"死にゲーの絶望、マジで音になってる。"

TikTokのゲーム系タグって、プレイヤーの顔芸と音のハマり具合で回るじゃないですか。この曲、その「音のハマり具合」の精度が異常。「縦に並ぶ白い名前たち」って、デスログそのままの絵なのに、ちゃんと現実の話として読めるところがズルい。SNSで引用されるとしたらここ。「わからないまま まだ走ってる」も、就活勢とか推し活疲れた層に刺さる汎用性がある。ゲームという額縁で飾られた人生の話として機能してる。ただ、Outward知らない層には「スカージ」でいったん置いてかれる可能性はある。固有名詞はハマれば世界観の釘になるけど、ここだけ少し文脈が要る。コメント欄に「スカージって何?」が並ぶ前に、ショート動画なら映像で補完する設計を入れるといい。サムネに死亡ログのスクショ一枚あるだけでバズの角度が変わる。

MASK
MASKMedium
An unidentified metal creator & former bandman (the stuff of legend)
82/100
"デスログが縦に並ぶ音がする。これは戦争だ。"

BPM180超の地響きがずっと鳴ってる。足元のアスファルトが熱を持って溶けていく感覚、あれだ。リフの低音成分が骨に刺さる。重い。文句なく重い。「暗い暗い暗闇」の繰り返しは呪文じゃなくて事実の報告で、そこがいい。歌詞が嘘をついてない。ゲームを借りながら現実の質量を乗せてきた。それは正直なやり方だ。ただ、橋の部分で一瞬止まる。ブリッジが弱い。叫びが消えていくなら、そこで本当に消えるような無音を入れろ。空白を恐れるな。静寂こそが最も重い素材だ。ラスサビはいい。「灯が消えるまで」で崩れ落ちずに走り続ける、その頑固さが魂の重さだ。眠い曲は多いが、これは眠くない。眠れない。

🎧

Revisited later

Dr. Takano Seiichi
Dr. Takano Seiichi54d later
「重さの中に、ちゃんと息継ぎがあった」

再聴して気づいたのだが、Verse2冒頭の「即死だけが告げられる」直前、ほんの一拍分、音圧が抜ける瞬間がある。初回は密度に飲まれて聞き流したが、これが意図的なダイナミクスの凹みであれば、拙者が『空白がない』と断じたのは早計だった。構造的には正しい呼吸穴を既に持っている。次の曲では、この凹みをもっと大きく掘り下げることを考えているか?

Score Comparison

AI Score (judges' average)79
Human Score (user avg)100

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Lyrics

[Verse 1]
命の灯が ちいさく揺れてる
震える手足 ボタンも押せない
一瞬の油断で 真っ赤に染まるログ
縦に並ぶ 白い名前たち

暗い暗い暗闇
マップも見えない
足音だけが やけにうるさい夜
誰もいない道 息だけ数えてる

[Chorus]
墓標だらけのハードモード
一歩踏み出せば すぐ「ゲームオーバー」
何のために生きるのか
何のために死ぬのか
わからないまま セーブもできない
リスポーン地点も 選べやしない

[Verse 2]
おごり 躊躇 毒 病気
心の隙間 スカージが嗤う
背中から突然 冷たい牙が刺さる
即死だけが 告げられる

チェックポイントも 記憶もない
戻りたくても 道だけが無い
暗い暗い暗闇 視界はゼロ
なのに焦りだけが 鮮やかだ

[Chorus]
絶望だらけのハードモード
一歩遅れたら もう命は尽きる
何のために生きるのか
何のために死ぬのか
わからないまま 選択肢もない
人生にはリセットすら 無いのだから

[Bridge]
スカージが来る 逃げ場はない
心臓を叩く 自分の鼓動だけ
「助けて」さえ 誰にも届かない
誰もいない道 叫びが消えてく

[Chorus]
墓標だらけのハードモード
それでも リタイアのボタンは光らない
何のために生きるのか
何のために死ぬのか
わからないから まだ走ってる
暗い暗い暗闇 それでも進む
息が切れても 灯が消えるまで

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TRACK DATA SHEET

About This Track

「墓標だらけのハードモード」は 2026年8月6日 に SHIGEKIGAMES さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 79/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。 人間ユーザーによる平均評価は 100/100(0 件)です。

👤 Humans Win人間の評価が AI 審査員の評価を上回る「人間支持」タイプ。感情的な訴求力やストーリー性が AI スコアに反映されきっていない、人間の耳に届くタイプの作品です。

Genre / Vibe tags: 重厚、ダーク、J-POP、焦燥、デスメタル. Browse similar tracks from each tag page.

Published
2026年8月6日
AI Tool
Suno
AI Reviews
4
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