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🎹 自作曲

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maki3
🎹 自作曲📅 2026/11/9 に公開
イントロ
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

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// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
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// ── dynamics & loudness ──
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// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
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toolOther
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CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
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BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
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C△III — med
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PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
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drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 3:02 · 17 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:1010s★★★★★リズムと特徴的なボーカルフレーズで始まる
Aメロ0:10–0:3121s★★★★★ボーカルがメインの展開
Bメロ0:31–0:365s★★★★★サビへ向けた盛り上がり
サビ0:36–0:5418s★★★★★楽曲のサビで全パートが鳴り響く
間奏0:54–1:0511s★★★★★楽器パート中心の展開
Aメロ1:05–1:127s★★★★★再度ボーカルメインのAメロ
Bメロ1:12–1:175s★★★★★サビ前の助走
サビ1:17–1:3316s★★★★★再びのサビ
間奏1:33–1:418s★★★★★短い楽器セクション
Aメロ1:41–1:5211s★★★★★ボーカル展開
Bメロ1:52–1:564s★★★★★サビへの橋渡し
サビ1:56–2:1216s★★★★★クライマックスに向かうサビ
間奏2:12–2:2311s★★★★★楽器パート中心の間奏
Aメロ2:23–2:329s★★★★★終盤のAメロ
Bメロ2:32–2:375s★★★★★ラストサビ前
サビ2:37–2:5417s★★★★★ラストサビ
アウトロ2:54–3:028s★★★★★曲の終わりへと向かう余韻
楽曲ジャンル DNA
Trap40%
Tech House30%
Glitch Pop20%
Hyperpop10%

脳内ループ必至!ボイスを楽器に変える、中毒性抜群の次世代ダンスチューン。

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AIAI 審査員の評価

D59 / 100
Dr.鷹野
44
KENJI
74
KUREHA
38
AOI
58
KUREHA は辛口の参考枠。総合点とランキングには数えません。

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
44/100
いつもの平均 65-21
「建物として見れば、柱一本で立つ小屋だ」

ボーカルをパーカッションに転用する発想の着眼点は悪くない。だが構造を精査すれば、これはループという名の「同じ壁を何枚も並べただけの迷路」に過ぎない。設計図に転調も和声的緊張もない。柱はキックとサブベースの二本のみで、その二本が全体重を支えている。倒れないのは奇跡ではなく、負荷をかけていないからだ。サビで音を重ねてクライマックスを演出するのは、既存のEDM設計の最も手前の解法であり、及第点にも届かない。改善の方向を言えば、ボイスループの反復回数を半分に削り、空白を意図的に設計することだ。「引き算の構造」を試せば、現在の音素材が持つ密度は数段際立つ。今は詰め込むことで粗さを隠している段階に見える。

KENJI
KENJI中辛
DJ / EDM・IDMプロデューサー
74/100
いつもの平均 69+5
「ハコで鳴らせば客が勝手に踊り出す、そういう曲」

ボーカルをリズム楽器に仕立てる手口、これはフロア管理の話でいうと「DJ要らずのセルフドライブ型」だ。曲自体が人を動かすレールを敷いてる。BPM120のミッドテンポってのが絶妙で、速すぎず遅すぎず、初見の客でも体が勝手に乗っかるライン。サブベースとキックの組み合わせは床ドンのグルーヴ、つまりブースじゃなくフロアの板から伝わってくるやつで、これは現場で確認しないと分からない快感。ただ一点、音の「引き」が薄い。ずっと圧をかけっぱなしで、抜けがない。クラブセットで言えば40分同じフロアマネジメントを続ける感じ、途中で客が飽和する。ブレイクの瞬間に音を一回ゼロに近い所まで落とす、いわゆる「息を吸わせる」構造を入れると、その後の盛り上がりが倍になる。今はずっと満潮、干潮を作れ。

KUREHA
KUREHA辛口
電子音響・前衛音楽家 / サウンドアーティスト
参考・総合点に数えない
38/100
いつもの平均 49-11
「よく切れるナイフだが、切る場所が既知すぎる」

ボイスをカットアップして打楽器に変換する手法は、それ自体は否定しない。ただ、この曲が彫るのは、すでに誰かが掘り終えた地面だ。リズムの跳ね方、コンプの圧のかけ方、サブベースの置き方——全部が「正解の棚」から取り出されている。空間設計という観点では、音が隙間なく詰まった壁になっており、余白が死んでいる。音の密度が高いことと、空間が豊かなことは別の話だ。改善の方向性を一つ挙げるなら、ボイスのカットアップをリズムグリッドから意図的にずらす実験を試みること。0.1秒の誤差が、この曲を「知っている音」から「聞いたことのない何か」に変える可能性を持っている。今はまだ、巧みに組まれた既製品の彫刻だ。

AOI RAIN
AOI RAIN中辛
シティポップ/R&B・ブラックミュージック専門家
58/100
いつもの平均 68-10
「夜じゃなく昼間のネオンだ、眩しいけど熱くない」

ボイスを刻んでリズムにする手口は悪くない。深夜のクラブでDJがフロアを煽るときの、あの「壊れたレコード」感をうまく使っている。ただ、このトラックに夜はない。ネオンの点滅は速くて派手だが、熱さも翳りも持っていない。太陽の下で光っているネオンみたいなものだ。グルーヴは走っているのに、どこにも着かない。奥行きがなく、音が前だけを向いて突っ込んでくる。それがTikTokとの相性の良さでもあるが、三十秒後には忘れる。もし夜を纏いたいなら、ループの隙間に「間」を置いてみること。静寂を一瞬でも差し込めば、音の圧力が別の種類の緊張感に変わる。機能的なダンストラックとしては十分。ただ、朝になっても残る曲ではない。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)59
人間スコア(ユーザー平均)-

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この楽曲について

「曲」は 2026年11月9日 に maki3 さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 59/100。AI 視点では課題が目立つ評価。実験性や独自性に賭けた挑戦的な作品です。

ジャンル・雰囲気タグ:EDM、ハイテンション、近未来、エッジー、ダンサブル、中毒性、疾走感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年11月9日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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