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曲
🎹 自作曲

曲2

maki
🎹 自作曲📅 2026/11/7 に公開
イントロ
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Cメロ
ラストサビ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_8B6FF843.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x8B6F · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x8B6FF843 · t=42.187s ──
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const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
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// ── dynamics & loudness ──
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const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
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// ── stereo field ──
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// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
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toolOther
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CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
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BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 3:02 · 11 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:2525s★★★★★シンセのメインメロディで始まる導入部
Aメロ0:25–0:4318s★★★★★ボーカルが入りリズムが刻まれる
Bメロ0:43–0:5714s★★★★★徐々に盛り上がりを見せるビルドアップ
サビ0:57–1:1316s★★★★★全楽器が揃うサビの解放
間奏1:13–1:3118s★★★★★落ち着いた展開のつなぎ
Aメロ1:31–1:4918s★★★★★2回目のAメロ、リズムを継続
Bメロ1:49–2:0314s★★★★★再びのビルドアップ
サビ2:03–2:1916s★★★★★2回目のサビ
間奏2:19–2:3516s★★★★★静かなブレイクを挟む展開
Cメロ2:35–2:4712s★★★★★曲のクライマックスに向けた転換点
ラストサビ2:47–3:0215s★★★★★勢いを増した最終サビ
楽曲ジャンル DNA
Tech House50%
Minimal Techno30%
Club Music20%

身体が勝手に反応する、深夜のフロアを完全掌握するミニマルな中毒性。

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AIAI 審査員の評価

B73 / 100
Dr.鷹野
62
KENJI
82
Rina
74
KUREHA
52
KUREHA は辛口の参考枠。総合点とランキングには数えません。

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
62/100
いつもの平均 65-3
「反復を設計と呼ぶには、まだ骨格が足りない。」

BPM128の4つ打ちに乗せた反復構造は、いわば碁盤目状の都市計画だ。区画は整然と引かれ、道路は詰まっていない。ミックスの低域制御は及第点、各音の分離も教科書的な水準を満たしている。だが私が問うのは「何が建っているか」である。均等に区画された街に、どんな建物が立地するかこそが設計の本懐だろう。この曲には整地だけがあり、アーキテクチャが見当たらない。ボーカルサンプルがリズム素材に還元されるのはテックハウスの様式として理解できるが、その素材が一つの論理的頂点へ向かって累積していく仕掛けが薄い。改善の方向は一点だ。反復の内部にわずかでも「変数」を仕込め。ハーモニクスの微細な推移でも、フィルターの勾配でもよい。設計の意図が一本の線で読み取れるようになれば、この骨格は生きる。

KENJI
KENJI中辛
DJ / EDM・IDMプロデューサー
82/100
いつもの平均 69+13
「フロアの床がこの曲を知ってる」

BPM128のキックが入ってきた瞬間に、体より先に足首が反応する。これはDJ目線でいうと最高の褒め言葉で、頭で聴かせる曲じゃなく関節に直接命令を送ってくる曲ってこと。「コヤ」のサンプルが小節をまたぐたびに客が前のめりになる絵が見える。ミックスの低域コントロールも現場仕様で、でかいウーファーで鳴らしても全然暴れない。強い。ただ一個だけ言うなら、この曲ちょっと「いい子すぎる」。テックハウスのお手本として完璧なぶん、3時のフロアで予想を裏切るフックが薄い。サンプルのピッチを半小節だけ崩すとか、展開の一点でだけリズムを意図的にズラすとか、あえて「ヒビ」を入れてみる。完璧な曲より、ちょっと狂った曲のほうがフロアは長く覚えてる。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
74/100
いつもの平均 78-4
「コヤ、がもう頭の中で家賃払ってる」

TikTokで音ハメ動画を量産してる身として言わせてほしいんだけど、このトラック、編集者にとってマジで「親切設計」なんよ。ビートの割り方が均等で、どこで切ってもカチャってはまる感じ。フッックになってる「コヤ」の繰り返しも、ループの切れ目がほぼ目に見えるくらいわかりやすい。ただ——ここが気になるとこなんだけど——「使いやすい」と「シェアしたい」って微妙にズレるんよね。BGMとしての需要は高いけど、このトラック自体が主役になれる瞬間がない。誰かの映像の引き立て役で終わる匂いがする。もし独自性を出すなら、ループの中に一個だけ「外れた音」を仕込む実験をしてほしい。完璧に整いすぎた棚は、むしろ何も記憶に残らないので。

KUREHA
KUREHA辛口
電子音響・前衛音楽家 / サウンドアーティスト
参考・総合点に数えない
52/100
いつもの平均 49+3
「よく磨かれた石。でも石は石。」

整然と積まれたブロック。キックは定位に収まり、クラップは予定通りの場所に落ち、ハイハットは時計のように刻む。クリアな分離、低域の制御、ミックスの精度——全部及第点。だから問題は、そこに「亀裂」が一本もないことだ。私が音に求めるのは、隙間から冷気が滲み出るような余白か、あるいは層と層がぶつかって摩擦熱を出す瞬間だが、この曲はどちらも持っていない。表面は美しく舗装されているが、その下に何かが埋まっている気配がしない。ボーカルサンプルを「楽器の一部」として扱う手法は面白い入口だった——そこを起点に、声を本来の文脈から剥がし、音響物質として変形させる方向へ踏み込んでほしかった。フロアを動かすことと、空間を再設計することは別の仕事だ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)73
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「曲2」は 2026年11月8日 に maki さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 73/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:EDM、クール、ミニマル、スタイリッシュ、夜遊び、ダンサブル、中毒性。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年11月8日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
2 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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