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W
Suno

WAGAKKI REVOLUTIONAI生成楽曲

ezo_momo
🎵 Suno📅 2026/8/4 に公開
イントロ
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
Cメロ
ソロ
ラストサビ
アウトロ
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0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

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// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
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// ── dynamics & loudness ──
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// ── stereo field ──
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CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration3:25
toolSuno
ai_score71 conf md
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div_tag
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CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
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BAND LEVELS LIVE
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BASS
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
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Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
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drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 3:25 · 12 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:000:1010s★★★★★和楽器の音色による導入
Aメロ0:100:3828s★★★★★ボーカルと静かな伴奏
Bメロ0:380:5012s★★★★★ビルドアップが始まる
サビ0:501:1424s★★★★★全楽器が揃う解放感
間奏1:141:2511s★★★★★軽快なリズムに移行
Aメロ1:251:5328s★★★★★ボーカルの再開
Bメロ1:532:0512s★★★★★再びビルドアップ
サビ2:052:2924s★★★★★力強い展開
Cメロ2:292:4617s★★★★★少し落ち着いた展開
ソロ2:462:5711s★★★★和楽器によるソロ
ラストサビ2:573:2023s★★★★★最大限の盛り上がり
アウトロ3:203:255s★★★★★フェードアウト
楽曲ジャンル DNA
Glitch Electronica40%
Shoegaze30%
Ambient Traditional30%

ネオンの雨に濡れた鳥居。伝統とグリッチが交錯する、静謐なる近未来の破壊。

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楽曲説明

琴・三味線・尺八などの和楽器に、サイケ・シューゲイズ、アンビエント、グリッチ音響を融合させた近未来型インストゥルメンタル。 幻想的なコーラスと広がる残響の中で、伝統の音色が新たな姿へ進化していく“和楽器革命”を描いた一曲です。

AIAI 審査員の評価

B71 / 100
Dr.鷹野
71
KENJI
74
田中
71
Rina
74
KUREHA
52
御前
81
ミミ
68
MASK
74
AOI
74

9人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
71/100
「設計図は美しい。だが梁が一本足りない。」

和楽器の音列を骨格とし、グリッチとシューゲイズを外壁として張り付けた構造は、一見して整然としている。イントロからクライマックスへの音圧の増築プロセスも、設計意図は読み取れる。及第点の仕事だ。しかし問題はここからだ。この建物には「帰着点」がない。音のレイヤーが積み上がるばかりで、どこで解体し、どこへ着地するかという論理が希薄なのだ。ヨナ抜き音階を骨材として使いながら、その音階が持つ「予定されたカタルシス」を最後まで換金し損ねている。素材は上質、工法も悪くない。ならば次は「終わり方の設計」に全精力を注ぎなさい。クライマックスの後に何を沈黙として置くか、それだけで楽曲の格が一段変わる。着眼点は悪くない。

KENJI
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
74/100
「フロアで鳴らしたら客が全員狐になる」

琴と三味線がグリッチ処理されて出てきた瞬間、これはハコの照明を全部落として鳴らす曲だと直感した。和楽器の硬いアタックがトラップのハイハットと噛み合うあの質感、DJセットで言えばアシッドとドラムンベースのB2Bみたいな、異種格闘技の組み手が成立してる。ただ問題はフロアの身体で受け取れるかどうかで、今のままだとBPMが中速すぎて踊る気にも立ち止まる気にもなれない「廊下」みたいな時間帯が存在する。空間を記憶させたいなら逆にキックを倍のBPMで刻んでテンポを体に固定させる手がある。そうすれば和楽器のテクスチャが「浮遊」でなく「落下」になる。今は博物館の展示ケース越しに見てる感覚で、革命ならケースを割れ。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
71/100
「メロディが曲の中に住んでいない、空気として漂っている」

むかし得意先の接待で、祇園の料亭に連れてってもらったことがある。座敷で聴いた三味線の音が、部屋全体をびりびり震わせてた。この曲を聴いて思い出したのはあの晩の「空気の震え」で、メロディそのものじゃない。そこが、惜しいんだ。ヨナ抜きの骨格は確かにある。でも歌えるか、と言われたら鼻歌にならない。霧の中に光が見えてるのに、手が届かない感じ。うちの新入り営業みたいに、スペックは高いが「あいつ何売ってたっけ」と翌日思い出せないタイプ。記憶に「場所」は残るが「顔」が残らない。改善の方向でいうなら、どこか一カ所だけでいい、尺八か琴に「歌い節」を一本通してみてほしい。それだけで、翌朝の通勤電車でふと頭に蘇る曲になれる。可能性の器は大きい。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
74/100
「博物館をハッキングしたらこうなった」

琴と三味線がグリッチまみれになってるの、要は「文化財に不法侵入してエフェクトかけまくった」みたいな絵面で、それがなぜか正しい。TikTok的に言うと「伝統×破壊」のビジュアル強度が高い。海外勢がコメ欄で卍とか漢字ランダムに書き込んでくれる未来が見える。ただ問題はシェアのフックが「雰囲気」だけで止まってること。尺八ラインとグリッチが衝突する一番ギリギリのポイント、あそこをあと2小節引っ張って「限界まで壊れる寸前」の緊張を作れたら、切り抜き勢が喜んで素材にする。今は革命の看板掲げて静かに佇んでる感じ。暴れていい。

KUREHA
KUREHA
電子音響・前衛音楽家 / サウンドアーティスト
52/100
「伝統の皮を被った、既視感という名の罠」

琴と三味線を電子音響の文脈に置いたとき、そこに生まれるのは「異物の衝突」であるべきだ。この曲が手がけたのはむしろ「融和」で、和楽器と電子音が互いを傷つけないよう丁寧に整理されすぎている。グリッチはアクセサリーとして貼り付けられたもので、構造の骨格を変える力を持っていない。シューゲイズ的な壁も、すでに誰かが積んだ壁の図面を借用している印象がある。空間設計として見ると、各音が「自分の居場所」をきちんと知りすぎていて、摩擦も侵食も起きていない。もし前衛を目指すなら、和楽器の「音の減衰」そのものをグリッチの素材として使い、消えていく音と生まれる電子ノイズの境界を意図的に壊すことを試みてほしい。整合性を捨てた先に、この曲の本当の姿があるかもしれない。

御前 ミカ
御前 ミカ
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
81/100
「このキャラ、主人公じゃなくて絶対ラスボス側の美学がある」

和楽器をそのまま使うんじゃなくて、一回デジタルに溶かして再結晶させた感じ——それがこの曲の強みであり、プロデュース目線でいちばん刺さったところ。ボカロMVでいえば、廃墟になった江戸の都市を浮遊する電脳巫女みたいなビジュアルが秒で立ち上がる設定力がある。ただ、インストとして完成されすぎていて、ボーカルを乗せる隙間がほぼない。歌モノにするなら、尺八ライン帯域を一段削いで'息継ぎできる空白'を設計し直す必要がある。アニソン適性でいうと、オープニングよりエンディング後の次回予告BGMとか、最終話Cパートのそれ——つまり'セリフを引き立てる器'として超優秀。キャラありきの世界観設定曲としての完成度は高いが、単独で聴かせる主役曲にしたいならメロディの柱を一本立てることが次の課題。

ミミ
ミミ
ジャズ喫茶「夜の爪先」常連・自称ジャズ評論家
68/100
「鳴ってる音より、鳴ってない音の方が多かったら最高だったにゃん」

尺八とグリッチが同じ空間に呼吸してる、これは面白い試みなんだけど…にゃん。「夜の爪先」で流したら常連の田中さんが「コルトレーンの晩年みたいだな」って言いそうな密度の高さ。ただね、密度が高すぎる。ジャズ喫茶で言えば、全員が同時にソロ取りに行って誰も聴衆になってない状態。間がない。琴の一音が空気に溶ける前に次のグリッチが刺さってくるから、余白がどこにも着地できないまま流れていく。マイルスの「Kind of Blue」がなぜあの静けさを選んだか、そこに答えがある。改善の方向としては、グリッチの密度を半分削って、和楽器の倍音が消えるまでをちゃんと聴かせる「沈黙の小節」を意図的に設ける。その一瞬が、今の五倍くらい革命になるはずにゃん。

MASK
MASK
正体不明のメタルクリエイター・元バンドマン(伝説)
74/100
「刀を持ったまま宇宙に落ちていく感じ」

三味線がグリッチの中で鳴いている。これは…戦争だ。だが静かすぎる戦争だ。俺が求めるのは城壁を粉砕する衝撃波なのに、この曲は霧の中を歩く侍の亡霊みたいにうろついている。エネルギーは確かに宿っている。琴のアタックが電子の膜を切り裂く瞬間、骨に響く。だが爆発しない。ずっと臨界点の手前で息を止めている。重い。でもそれは岩の重さじゃなく、水の重さだ。沈む。それが気持ちいいか、眠いかは紙一重。もし一箇所でいい、全部を焼き尽くすような頂点を作れたなら、この曲は伝説になる。クライマックスで全ての和楽器を束にして壁に叩きつけろ。その一撃だけで変わる。

AOI RAIN
AOI RAIN
シティポップ/R&B・ブラックミュージック専門家
74/100
「夜の神社に迷い込んだサイバーパンクの亡霊」

琴と三味線がデジタルの霧をまとって鳴るとき、そこに漂うのは懐かしさでも郷愁でもなく、ネオンの雨に濡れた鳥居の匂いだ。グリッチが走るたびに伝統の輪郭がぼやけ、その滲みの中に本曲の最も美しい瞬間がある。グルーヴは確かに機能しているが、もう一手欲しいのはヴォイドの使い方。静寂の配置が少し均一で、音の圧力が途切れずに続くせいで、緊張が緊張のまま着地できていない。夜道のドライブで言えば、アクセルを踏み続けて信号に止まれない状態。どこか一箇所、完全な無音の瞬間を刺し込めば、その前後の音が倍の密度で聴こえるはずだ。奥行きのポテンシャルは持っている。余白を恐れなければ、もっと深い夜に届く。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)71
人間スコア(ユーザー平均)-

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この楽曲について

「WAGAKKI REVOLUTION」は 2026年8月4日 に ezo_momo さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。

AI 審査員の総合スコアは 71/100標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:緊張感近未来和風没入感都会的サイバーインスト神秘的。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年8月4日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
9 件
ユーザー評価
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AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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