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深
🎹 自作曲

深い森の探索

ふくろう
🎹 自作曲📅 2026/11/4 に公開
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_9F31E1A5.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x9F31 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
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1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x9F31E1A5 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration3:50
toolOther
ai_score66 conf md
human0 → +0
div_tag—
mood(+1.00, -1.00) · 0.60
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
Ambient Pop40%
Chill Synth30%
Game Music20%
Lo-fi Beats10%

森の奥へと続く一歩。没入感を研ぎ澄ます、静寂と躍動のアンビエント・フィールド。

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楽曲説明

ゲームのBGM想定

AIAI 審査員の評価

C66 / 100
Dr.鷹野
68
KENJI
52
田中
74
Rina
68

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
68/100
いつもの平均 66+2
「及第点。ただし設計図の余白が広すぎる。」

ループ構造の骨格は整然としており、各パートの積層に迷いがない。いわば柱と梁がきちんと垂直に立った建物だ。しかし居室がない。フィールドBGMとして「主張しすぎないこと」を美徳にしすぎた結果、旋律が壁紙と同化している。聴取中に一度も引っかかりがないのは、設計の欠陥ではなく設計の放棄に近い。短調の重力をもう少し意図的に使うべきだろう。たとえば中間部のベースラインに半音の下降を一小節だけ仕込む、それだけで「森の奥の暗がり」に向かう実感が生まれる。空間性の処理は丁寧で評価できる。だが丁寧さと没個性は紙一重だ。次の一手は「外れる音を一つ置く勇気」である。

KENJI
KENJI中辛
DJ / EDM・IDMプロデューサー
52/100
いつもの平均 69-17
「フロアじゃなくて森のBGMだから仕方ないけど、体が一ミリも動かない」

BPM110の4つ打ちってことで一瞬期待したんだけど、これはフロアの曲じゃなくてゲーム画面の壁紙だわ。ハコで鳴らしたら客が静止したまま景色を眺めるタイプ。グルーヴって本来、体に「次の一歩を踏ませる」圧力のことなんだけど、この曲にあるのは「その場に立ち止まらせる」引力。方向性が真逆。ただこれ、批判じゃなくて用途の話。BGMとして見ればリバーブの奥行きの使い方とか、音の層が静かに積み重なっていく手腕は本物。だから逆にここから一歩踏み込んで、ループの折り返しポイントにだけキックを一発ドカンと入れてみてほしい。たった一打で、この静かな森に「脈」が生まれる。BGMのまま、でも呼吸するBGMになれる。

田中 義雄
田中 義雄甘口
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
74/100
いつもの平均 77-3
「足音まで覚えてる、あの道みたいな曲だ」

営業で地方を回っとった頃、田んぼの畦道をひとりで歩きながら次の訪問先まで時間を潰すことがあってな。誰とも喋らず、風だけ聞こえて、でも心のどこかに「次の角を曲がったら何かある」って期待があった。この曲はちょうどそれと同じ空気を持っとる。メロディが主張せんのに、ちゃんとそこにいる。これは職人技よ。ただ、惜しいのはその「角を曲がった先」が来ないことや。ループの気持ちよさに逃げとる。もし一か所だけでええから、メロディが少し高いところへ抜け出す瞬間を作ったら、ただの「道」が「景色」になる。記憶に残るには、一度だけ振り返りたくなる場所が要る。今はまだ通り過ぎてしまう道や。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
68/100
いつもの平均 78-10
「TikTokのBGM枠、ちゃんと取りに来てる」

Vlogクリエイターとして正直に言うと、この曲「枠を知ってる」んだよね。主張しない・邪魔しない・でも消えない、っていうBGMの三原則をちゃんと体で覚えてる感じ。森の朝とか、奥地に分け入る登山リールに乗せたら即採用案件。ただSNS素材として見たとき、切り抜きポイントが薄いのが惜しい。ループがなめらかすぎて「ここだ!」ってなる瞬間がどこにも刺さってこない。旅系Vlogに溶けるのはいいけど、溶けきって消えちゃう。たとえるなら便利な無地Tシャツ、着やすいけど誰も写真を撮らない。改善するなら、16小節に一回だけ音が抜けるブレイク的な「間」を仕込むといい。そこで映像が息をするから、シェア率が変わってくる。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)66
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「深い森の探索」は 2026年11月4日 に ふくろう さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 66/100。可もなく不可もない評価。AI 視点ではさらに追い込める余地が残ると判断されました。

ジャンル・雰囲気タグ:幻想的、癒し、知的、静寂、インスト、神秘的、探索。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年11月4日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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