
AI生成によるバイキング音楽 Call of Valhallaが公開
「Call of Valhalla」という名前を聞いて、思わず背筋が伸びた人もいるんじゃないだろうか。MusicGenを活用して生成されたバイキング音楽の一例として、この楽曲が公開された。北欧神話の世界観を丸ごとパッケージしたようなタイトル、そしてAI生成という制作背景。ちょっと立ち止まって考えてみたくなるニュースだ。
バイキング音楽というのは、そもそもかなり絞り込まれたジャンルだ。重厚なドラム、荘厳なコーラス、霧の向こうに北海が広がるような空気感。「それっぽさ」を出すには、かなり繊細な匙加減が要る。そこにMusicGenが挑んだ、というのがこの事例の核心にある。
AIが特定の雰囲気や歴史的テーマを持つ楽曲を生成できるかどうか、というのはAI音楽制作の文脈でずっと問われてきた問いだ。「明るいポップス」や「悲しいバラード」ならまだしも、「北欧の戦士が海を渡る情景」をAIに出力させるのは、別次元の話だと思っていた人もいるだろう。Call of Valhallaはその問いに一つの答えを持ってきた。
うちの見立てを言えば、この事例が面白いのは「ジャンル特化型の生成」が現実的な手法として成立しつつある、という点だ。ゲームBGM、映像コンテンツ、歴史系ポッドキャストのオープニング。雰囲気と文脈が明確なコンテンツほど、AIとの相性は上がっていく。バイキング音楽はその意味で、AI生成の「得意領域」を可視化するのに絶好のテーマだったかもしれない。
一方で正直に言えば、「雰囲気が出ている」と「作品として成立している」は別の話だ、とも思う。霧と戦太鼓を重ねればバイキングに聴こえる、というのは一種のステレオタイプへの寄り添いでもある。それでいいのか、という問いは残る。じゃあ何が「本物のバイキング音楽」なのか、とツッコミを入れたくもなるが、それはAI以前からある問いでもある。
いずれにせよ、ジャンルに特化した楽曲生成の事例が積み重なっていくことで、AI音楽の地図は少しずつ塗り替えられている。ヴァルハラへの扉が開くかどうかはさておき、その入り口は確実に広がっている。
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