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う
🎹 自作曲

うた

KENT
🎹 自作曲📅 2026/10/8 に公開
波形を読み込み中…
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_59D979A9.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x59D9 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
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1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x59D979A9 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration1:19
toolOther
ai_score50 conf lo
human0 → +0
div_tag—
mood(+1.00, +1.00) · 0.40
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
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PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
Hyperpop40%
Experimental Trap30%
Glitch Hop20%
Lo-fi Electronic10%

閉園後の遊園地に響くデジタルな呪い、脳に直接刻まれる中毒性過多のグリッチ・サウンド。

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AIAI 審査員の評価

D50 / 100
Dr.鷹野
34
KENJI
52
田中
44
Rina
68

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
34/100
「設計図のない建物が、たまたま立っている」

構造を設計図で見れば、これは「荷重計算なしに積み上げた石垣」だ。グリッチをノイズとして散りばめ、ループで反復するその手法自体は現代電子音楽の語彙として認めよう。着眼点は悪くない。しかし問題は、意図的な崩壊と偶発的な崩壊の区別が楽曲内で明示されていないことだ。建築家が「わざと傾けた壁」と「単なる施工ミス」を見分けさせる意匠を持たない限り、見る者は首を傾げるだけである。この楽曲は後者に近い。改善の余地として、クライマックス前後に一箇所だけ「完全な沈黙」を1〜2秒挟んでみることを勧める。カオスが本当に計算されたものかどうか、静寂こそが証明する。騒がしさを際立たせるのは、静けさだけだ。及第点には届いていない。

KENJI
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
52/100
「フロアじゃなくてスマホの画面で生きてる音」

BPM140のトラップベースに乗ってるはずなのに、体が動かん。なんでかって言うと、この曲のグルーヴはハコじゃなくてタイムラインに最適化されてるから。ループの刷り込み方とか、意図的な粗さの出し方は「あ、計算してるな」ってわかる。ただ、DJが素材として使うには長さと緩急が中途半端で、つなぎ目が見当たらない。要はエディット素材としての完成品で、単体でフロアに置いたら1分持たずに客が立ち止まる。改善するなら、グリッチを「貯めて落とす」構造を作ること。今は揺らぎっぱなしで山がない。一か所だけ完全に音が抜けてドロップに戻るポイントを作れば、スマホ画面の外にも出られる。

田中 義雄
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
44/100
「メロディはないが、耳に刺さって抜けない釘みたいな曲や」

あのな、これ聴いてたら昔の得意先のジングルを思い出したわ。繰り返し繰り返し流れて、中身なんかないのに気づいたら口ずさんでる、あの感覚や。メロディと呼べるもんはほぼない。旋律というより「仕掛け」やな。遊園地の閉園アナウンスが何度も同じ音程で流れる、あの不思議な寂しさと似てる。情感は薄い。心に沁みるというより、脳みそのどっかを直接ノックしてくる感じや。ただ、「記憶に残るか」という一点においては、おそろしく優秀や。一回聴いたら翌朝の会議中にふっと浮かんできよる。ならばせめて、その「刷り込みの力」をもう少し情感の方向に使えないか。たとえばループの途中に一瞬だけ「ぽっかり静かな隙間」を作るだけで、人間の温度みたいなもんが生まれてくると思うで。

Rina
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
68/100
「ミームとして完璧すぎて曲として評価し忘れるやつ」

これ、TikTokで言うと「音源タグ」として先に広まるタイプ。曲を聴くんじゃなくて曲に乗っ取られる感覚。遊園地の閉園BGMをグリッチさせながらネットの深夜2時に流してるみたいな空気感、需要ある。ループの刷り込みかたがもはや呪術的で、15秒切り抜いてどこで切っても成立するのがすごい。ただ、音響装置として優秀すぎて「この曲好き」じゃなく「このネタ知ってる」で消費されて終わる可能性が高い。バズの賞味期限が短いタイプ。もし延命したいなら、ループの途中に一か所だけ「全然違う音」を差し込む仕掛けを作るといい。そこがスクショされる。記憶に刻まれる「ずれ」が今ないのが惜しい。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)50
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「うた」は 2026年10月9日 に KENT さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 50/100。AI 視点では課題が目立つ評価。実験性や独自性に賭けた挑戦的な作品です。

ジャンル・雰囲気タグ:中毒性、実験的、シュール、EDM、ハイテンション、近未来的、不気味、違和感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年10月9日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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