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摩
🎹 自作曲

摩利支天バトル

YAMMY
🎹 自作曲📅 2026/10/25 に公開
イントロ
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Aメロ
Bメロ
サビ
ブリッジ
ソロ
サビ
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

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// ── dynamics & loudness ──
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CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
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METADATA
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CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
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C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
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analyzer IDLE
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IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 3:25 · 12 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:3030s★★★★★リズムセクションとシンセサイザーによる導入
Aメロ0:30–0:4313s★★★★★リズムが定まり、メロディが展開し始める
Bメロ0:43–0:5714s★★★★★ビルドアップしていく区間
サビ0:57–1:1215s★★★★★楽曲の主題が提示される解放感のある展開
間奏1:12–1:2614s★★★★★シンセソロを主軸にした繋ぎ
Aメロ1:26–1:4014s★★★★★展開の繰り返し
Bメロ1:40–1:5414s★★★★★再びビルドアップ
サビ1:54–2:0915s★★★★★サビの再登場
ブリッジ2:09–2:2314s★★★★★音量を抑え、少し静かな雰囲気への変化
ソロ2:23–2:5229s★★★★★ギターを中心としたソロパート
サビ2:52–3:0715s★★★★★ラストのサビで最高潮に達する
アウトロ3:07–3:2518s★★★★★余韻を残しながら終息へ
楽曲ジャンル DNA
Chiptune40%
Symphonic Metal30%
Game Music30%

戦神の威圧を纏う、逃げ場なき決戦の旋律。コントローラーを握る手が止まらない、至高のボスバトル・サウンド。

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楽曲説明

架空のRPGで摩利支天と言う名前の大ボスとの戦闘で流れる音楽です。

AIAI 審査員の評価

B79 / 100
Dr.鷹野
72
KENJI
78
田中
83
Rina
82

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
72/100
いつもの平均 66+6
「及第点だが、設計図に神は宿らない」

ボス曲の構造は、ピラミッドの力学と同じだ——底辺の安定なくして頂点の威圧は成立しない。この曲はその原則を理解している。ベースとドラムの帯域整理は合格点、FM系音色のレイヤーも想定内で破綻がない。だが、だ。摩利支天を名乗るならば、聴き手が「あ、これは格が違う」と直感する瞬間が必要だろう。今の構成はいわばきちんと積み上げられた石垣——堅牢だが、神が降りてくる余地がない。問題はBメロからサビへの移行部で、緊張と解放の落差が設計通り過ぎる。意図を超えた亀裂こそが威圧感を生む。一案として、サビ直前の1小節を完全に削いでみよ——余白が暴力になる局面がある。着眼点は悪くないが、計算の外に踏み出す勇気がこの曲には足りない。

KENJI
KENJI中辛
DJ / EDM・IDMプロデューサー
78/100
いつもの平均 69+9
「フロアじゃなくてダンジョンで鳴らす曲」

BPM160超えのこの疾走感、フロアに持ち込んだら客はついてこれない。でもそれでいい。これはハコの音楽じゃなくて、コントローラー握った人間の親指が自然と速く動く音楽だ。身体を動かす方向が「踊る」じゃなくて「攻撃する」に全振りしてる。ノれるかじゃなくて、戦えるかどうかで設計されてる。俺がDJとして一個だけ言うなら、この曲には「息継ぎ」がない。強いボスと戦ってる間は確かに息なんてしてられないんだろうけど、あと8小節でいいから動きが止まる瞬間を作れたら、その後の爆発がもっとデカくなる。緊張と解放の落差こそが体を動かす。摩利支天に向かって走る手前の、一瞬の静寂を置いてみてほしい。

田中 義雄
田中 義雄甘口
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
83/100
いつもの平均 77+6
「摩利支天さん、名刺交換する前に負けそうや」

わしが初めて大口営業に乗り込んだときな、相手の応接室に通された瞬間、背中がすうっと冷えてきて、それでも足だけは前へ出るしかない、あの感覚。この曲、まさにそれやわ。入ってきたメロディが「逃げたくても足が動く」ように耳に張り付いてくる。昭和の特撮ヒーローで言えば、悪の大幹部が初登場したときのBGMに似た威圧感やけど、あれより一段、品があるな。摩利支天いう神さんの名を背負うだけのことはある。ただ、ループの継ぎ目でわずかに気の抜けるところがあって、長期戦になると少しだれる。ボス戦が長引いたときほど盛り上がるよう、中間部に緊張の山をもうひとつ仕込むと、最後まで「逃げられん」感が持続すると思うで。記憶には確実に残る一曲や。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
82/100
いつもの平均 78+4
「これ、神プレイ動画のBGMに勝手に使われるやつ。」

摩利支天って仏教の戦神でしょ、その「逃げ場ゼロ感」をそのまま音にしてる。TikTokで言うと、画面の端まで敵の腕が伸びてくるホラー系じゃなくて、ガチの武将コスプレ勢が刀構えてスローモーションするやつの音。FM音源っぽいシンセの鋭さが「懐かし」より「怖い」として機能してて、そこが正解。シェアされる理由も明確で、サビ頭の跳躍メロが「切り抜き開始位置」として完璧に機能してる。クリエイターが使いやすい設計になってる。強いて言うなら、ループの繋ぎ目が少し予測できすぎるから、1箇所だけでも変拍子か変則フィルを仕込むと「え、またここ来るの?」ってなって中毒性が上がる。完成度は普通に高い。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)79
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「摩利支天バトル」は 2026年10月26日 に YAMMY さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 79/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:壮大、緊張感、没入感、攻撃的、インスト、疾走感、ドラマチック、威圧的。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年10月26日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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