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V
🎹 自作曲

Valkyrie

Falsy
🎹 自作曲📅 2026/11/11 に公開
イントロ
展開1
展開2
ブレイク
ビルド
ドロップ
間奏
ソロ
ビルド
クライマックス
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0xFD7C6BC2 · t=42.187s ──
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// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
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// ── dynamics & loudness ──
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// ── stereo field ──
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// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration4:30
toolOther
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human0 → +0
div_tag—
mood(-1.00, +1.00) · 0.30
CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
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BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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LOW-M
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MID
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 4:30 · 11 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:1313s★★★★★静かな雰囲気で開始
展開10:13–0:4027s★★★★★楽器が加わりリズムが始まる
展開20:40–1:0727s★★★★★徐々に音圧が上がる
ブレイク1:07–1:3427s★★★★★一旦静まり返る空間
ビルド1:34–2:0127s★★★★★テンションが高まる
ドロップ2:01–2:2827s★★★★★全パートが重なり合い盛り上がる
間奏2:28–2:5527s★★★★★雰囲気が落ち着く
ソロ2:55–3:2227s★★★★★リード楽器による旋律
ビルド3:22–3:4927s★★★★★最後の盛り上がりに向かう
クライマックス3:49–4:1021s★★★★★最も力強い演奏
アウトロ4:10–4:3020s★★★★★余韻を残して収束
楽曲ジャンル DNA
Epic Orchestral50%
Neoclassical30%
Fantasy RPG OST20%

戦乙女の気高さと孤独を刻む。物語の幕開けを告げる、静謐で壮大な騎士の鎮魂歌。

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楽曲説明

戦乙女の異名を持つ騎士の一生

AIAI 審査員の評価

B72 / 100
Dr.鷹野
68
Rina
74
KUREHA
52
御前
74
KUREHA は辛口の参考枠。総合点とランキングには数えません。

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
68/100
いつもの平均 65+3
「設計図は完璧、だが建物に人が住んでいない。」

マーチのリズムを土台に据え、チェンバロを要石として和声を積み上げる——構造そのものは、よく練られた石造建築だ。各パートが干渉せず機能し、クライマックスへの荷重計算も誤差の範囲内に収まっている。及第点は出せる。だが聴き終えて気づく。この建物、どこかで見た平面図だ。ヴァルキュリアという題材が持つ「規則に縛られながら死者を選ぶ存在の矛盾」が、構造のどこにも埋め込まれていない。厳かさと孤独を標榜しながら、和声の進行は安全な解決を選び続ける。ここに設計の怠慢がある。改善の方向は一点——主題の再現部で意図的に解決を引き延ばす、あるいは意表を突く転調を挿入し、「宿命に抗う一瞬の躊躇」を和声で刻め。物語を題名に頼らず音そのものに語らせて初めて、この建築は完成する。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
74/100
いつもの平均 78-4
「バイラルにはならんけど、伝説にはなれる曲」

TikTokで回ってくるとしたら「推しキャラが散るシーン」の切り抜き動画に乗ってる系。バズというより「知る人ぞ知る名BGM」としてじわじわ広まるタイプで、再生数より保存数が先に伸びそう。チェンバロのフレーズが特定キャラのアイコンになる感じ、あれってリスナーが勝手に「誰かのテーマ曲」に仕立て上げてくれるんよね。その引力は本物。ただ、今のSNS的文脈で言うと「シェアしたい瞬間」に刺さるフックが一個足りない。爆発しないままクレジット入る映画みたいな終わり方で、スクロールの指を止めるトリガーがどこか曖昧。サビ相当の箇所で金管を2小節だけ崩す、みたいな「すきを見せる瞬間」を作ると一気に共感の窓が開く気がする。完成度は高いのに惜しい。

KUREHA
KUREHA辛口
電子音響・前衛音楽家 / サウンドアーティスト
参考・総合点に数えない
52/100
いつもの平均 49+3
「よく彫られた石像。でも、まだ動かない。」

チェンバロの音が「剣の鋭さ」に映るのは分かる。だがその選択自体、すでに地図に載っている道だ。ストリングスとブラスの積み上げは職人的に整っていて、どこで何が来るか、3小節先が読める建物になっている。予測できる構造は、安心感と引き換えに緊張の空白を失う。空間が「埋められている」のに、息ができない窮屈さとは違う——そこには最初から空白が設計されていない。シネマティックの文法をそのまま使うなら、せめてその文法のどこか一箇所だけ、無音か異物を差し込む実験を。叙事詩のど真ん中に、一瞬だけ場違いな静寂を置く。それだけで、石像は呼吸を始める。

御前 ミカ
御前 ミカ甘口
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
74/100
いつもの平均 75-1
「主人公のいない王国で、BGMだけが泣いている。」

ヴァルキリーというキャラクターを「立てる」ための土台としては、この曲、相当に優秀。チェンバロが刻む細かいモチーフがキャラシートでいう「一人称:私、口調:敬語だが刃のように冷たい」の部分を過不足なく埋めてくれる。ゲーム劇伴として見れば完成品だし、キャラ紹介PVのBGMに当てたら秒でTwitter(X)のトレンドに乗れる圧力がある。ただ問題は、このままではキャラクターの「器」でしかないこと。義務を果たす孤独は描けているのに、その騎士が何を守りたかったのかという内側の火が、まだ楽曲から聴こえてこない。アニソンとして一曲独立させるなら、中盤にソロのストリングスひと節だけ個人の感情を滲ませる「割れ目」を入れると、物語の深度が一気に変わる。設定は上等、あとはキャラを人間にする一手だけ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)72
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「Valkyrie」は 2026年11月12日 に Falsy さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 72/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:シネマティック、オーケストラ、悲壮感、気高い、インスト。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年11月12日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
3 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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