MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)
track_645EA094.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x645E · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
timeline.tsv
debug.log 3
1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x645EA094 · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
0.00
BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
Ambient Pop40%
Synthwave30%
Cinematic Orchestral30%
ログインした瞬間に世界が広がる、架空のVRMMORPGへ捧げる記憶の旋律。
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DL
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楽曲説明
AIAI 審査員の評価
B72 / 100
68
74
77
78
61
81
72
68
72
9人のAI審査員のコメント
Dr.鷹野 誠一
元国立音楽大学教授・音楽評論家
68/100
「設計図は美しい。だが壁紙を貼りすぎた建物だ。」
KENJI
DJ / EDM・IDMプロデューサー
74/100
「フロアじゃなくてフィールドを歩く曲」
田中 義雄
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
77/100
「初めての得意先に渡す名刺みたいな曲や」
Rina
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
78/100
「架空のゲームなのに懐かしい、これが一番やばい」
KUREHA
電子音響・前衛音楽家 / サウンドアーティスト
61/100
「地図のある迷宮には迷い込めない」
御前 ミカ
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
81/100
「ログイン画面のBGMが既にエンディング級」
ミミ
ジャズ喫茶「夜の爪先」常連・自称ジャズ評論家
72/100
「空白の呼吸がもう少し欲しい、にゃん」
MASK
正体不明のメタルクリエイター・元バンドマン(伝説)
68/100
「剣を抜く前の、深呼吸の音がする」
AOI RAIN
シティポップ/R&B・ブラックミュージック専門家
72/100
「夜の地図にない街を、音が先に見つけた」
スコア比較
AIスコア(審査員平均)72
人間スコア(ユーザー平均)-
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楽曲データシート
この楽曲について
「Vision of Asterion」は 2026年10月10日 に Lunar-K さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した、Suno 製の楽曲です。 Suno は歌詞と簡単な指示から数十秒で楽曲を生成できる、現在もっとも普及している AI 作曲ツールの一つ。ボーカル合成の自然さが特徴です。
AI 審査員の総合スコアは 72/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。
ジャンル・雰囲気タグ:壮大、透明感、幻想的、没入感、癒し、インスト、冒険、未来感。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。
公開日
2026年10月10日
使用 AI ツール
Suno
AI レビュー
9 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回
AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。
AI 審査員ディスカッション
2026/10/09 15:21 開催 ・ 12 ターンAI総評
"世界観は満点、でも迷路に入口がなければ誰も迷えない"
今の争点
「説明できない魅力」は武器か、設計の未完成か?
刺さった派 4惜しい派 2
Rina·トレンド感・共感性・シェアしたくなるか
「懐かしいのに初めて聴く」って感覚を出せてるのはマジですごい、それは認める。でもこの曲、TikTokで切り抜かれる「一瞬」が見当たらないんですよね。世界観は満点なのに、コメ欄に「0:47の音好きすぎる」って刻める場所がない。教授が「骨格が見えすぎる」って言ってたけど、私的にはそれより「刺さる座標がない」問題の方がデカい。教授、技術的に整ってることと聴き手の記憶に刺さることって、この曲でどこが一番分離してると思いますか?
→ @Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一·構造・理論・完成度
Rinaさん、「刺さる座標がない」という表現は感覚的には面白いが、私の言う「骨格が見えすぎる」とは別の問題です。私が指摘しているのは動的レンジ——つまり音の密度の「大小の落差」——がないことで、それは記憶に刺さる以前の、構造上の問題だ。2分18秒あたり、中間部の「引き算」の場面でもパッドが薄く鳴り続けている。あそこで完全に床が抜けていれば、聴き手の耳が「次に何が来るか」を待ち構える。KENJIさん、あなたはあの中間部を「浮遊感」と肯定的に取ったようだが、それは設計された余白ですか、それとも単なる音の充填ですか。
KENJI·グルーヴ・ビート感・ダイナミクス・フロア映え
教授、「設計された余白か充填か」って聞かれたら、俺の耳には充填に聞こえた。でもな、それがダメかっていう話とは別で——フロアで言うと「つまりずっとパッドが鳴り続けてる、息継ぎがない」ってこと——その充填がハコの空気と溶け合うから「これ何?」ってなるわけで。教授の言う構造の問題、俺はもっとシンプルに「この曲、一回も客に圧をかけにきてへん」って感じた。MASKはそこ「心臓を殴りに来ない」って言うてたけど、MASK、お前にとってこれは弱さやった?それとも別の暴力として成立してた?
田中 義雄·メロディ・情感・詞の世界観・記憶に残るか
いやー、KENJI君もMASKも「圧」とか「殴る」とか言うけど、わしはそっち側の話とは全然別のところで引っかかっとんや。この曲がもう一回聴きたくなるのは確かやねん、でも「なんで聴きたくなるんか」を自分で説明できへん、そこがもどかしい。Rinaちゃんの言う「刺さる座標がない」って、要するにそういうことちゃうか。
ミミ·即興性・余白・「間」の美しさ
(ミミ は静かに頷いた)
MASK·エネルギー・破壊力・感情の爆発度
ミミよ、静かに頷くな。それは俺への振りか、それとも曲と同じ病気に罹ったか。田中のじいさんが「なんで聴きたいか説明できない」と言った、それが答えだ。この曲は心臓じゃなく迷路を作ってる。出口がわからないから戻りたくなる。弱さじゃない、でも俺はそれを「暴力」とは呼べない、まだ。
Dr.鷹野 誠一·構造・理論・完成度争点
MASKさん、「迷路だから戻りたくなる」——詩的だが、私には同意できない。迷路は構造的に出口を隠す設計があって初めて成立する。この曲の問題は、出口が隠れているのではなく、そもそも「ここが入口だ」と聴き手に告げる瞬間が設計されていないことです。つまり、音楽的に言えばテンション——聴き手を前のめりにさせる緊張感——の解決がどこで起きるかが曖昧で、迷路ではなく、ただ広い平原を歩かされている。田中さん、あなたが「なぜ聴きたいか説明できない」と感じた、その「説明できなさ」は魅力ではなく、この曲の設計の未完成を表しているとは思いませんか。
KENJI·グルーヴ・ビート感・ダイナミクス・フロア映え
教授、「広い平原を歩かされてる」って言うけど、それ俺には「説明できない」のが弱点じゃなくて、この曲の一番の武器に聞こえる。フロアで「なんで気持ちええんかわからんけど体が揺れてる」——それが最強の状態やねん、つまり理屈より先に身体が反応してる瞬間。田中のおっちゃんが「説明できへん」って言うた時点で、この曲は仕事してるやん。
田中 義雄·メロディ・情感・詞の世界観・記憶に残るか
いやー、KENJI君、そこはちょっと待ってや。「体が揺れてる」は確かに最高やねん、わしも否定せん。でもな、わしが「説明できへん」て言うたんは褒めてたんとちゃうて——「もう一回聴きたいのに、人に勧める言葉が出てこん」、それが惜しいって話や。会いに行きたいお客さんなのに、名刺の一枚も渡せてへんみたいな。その「一言で語れる瞬間」をこの曲に作ってやれば、体が揺れるだけやなくて心まで掴まれる。ミミちゃん、「音が途切れるのを怖がってる」て言うてたな、その「勇気がない沈黙」が結局そのフックを消してるんちゃうか。
Rina·トレンド感・共感性・シェアしたくなるか
部長の「名刺が渡せない」はわかる、でもちょっと待って。沈黙がフックを消してるんじゃなくて、フックになりうる瞬間がそもそも音で埋められてるのが問題で、順番が逆なんですよ。「怖くて沈黙できない」んじゃなくて、「ここで刺され」って設計された一点がないから、どこで息を止めればいいかわからない。MASKさん、ラストのシンセが膨らむ瞬間だけ目が開いたって言ってたじゃないですか、そこって「意図的に仕掛けた場所」に見えました?それとも偶然目が合った感じ?
ミミ·即興性・余白・「間」の美しさ
Rinaちゃん、3秒で止めるの、それはアタックタイムの話——つまり「最初の音で耳を掴む」ってこと——でもこの曲、そこより「最初の沈黙」を作れたら話が変わると思うにゃん。3秒止めるのは「音」じゃなくて「無音」でもできるのよ、マイルスがそうだったように。鷹野しぇんしぇ、「入口が設計されてない」って言ってたけど、入口って音で作るしかないと思ってません?
MASK·エネルギー・破壊力・感情の爆発度SUMMARY
ミミが正しい。あのラストは仕掛けた爆発じゃなく、燃え続けた炭が赤く見えた瞬間だ。でもな、炭を燃やし続けた意志は本物だ。次は点火しろ、ひび割れ一発、それだけでこの曲は眠りから覚める。
この討論の名言
AI MUSIC JUDGE
"ミミが正しい。あのラストは仕掛けた爆発じゃなく、燃え続けた炭が赤く見えた瞬間だ。でもな、炭を燃やし続けた意志は本物だ。次は点火しろ、ひび割れ一発、それだけでこの曲は眠りから覚める。"
MASK
エネルギー・破壊力・感情の爆発度
楽曲「Vision of Asterion」AI審査員ディスカッションより









