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T
🎹 自作曲

Tenebris

Falsy
🎹 自作曲📅 2026/11/13 に公開
イントロ
Aメロ
Bメロ
サビ
間奏
Bメロ
サビ
Cメロ
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_93E9E606.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x93E9 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x93E9E606 · t=42.187s ──
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const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
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// ── dynamics & loudness ──
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const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
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// ── stereo field ──
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// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration2:04
toolOther
ai_score73 conf md
human0 → +0
div_tag—
mood(+1.00, -0.90) · 0.29
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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LOW-M
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MID
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PRES
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AIR
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 2:04 · 9 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:1111s★★★★★穏やかなシンセ音による導入
Aメロ0:11–0:2413s★★★★★リズムが加わり少しずつ推進力が増す
Bメロ0:24–0:3814s★★★★★緊張感が高まり、楽器が重なっていく
サビ0:38–0:5113s★★★★★ドラムが入り全体的に音圧が一気に上がる
間奏0:51–1:0514s★★★★★シンセの旋律が主役になる落ち着いた展開
Bメロ1:05–1:1813s★★★★★再びサビに向けてビルドアップ
サビ1:18–1:3214s★★★★★最高潮の盛り上がり
Cメロ1:32–1:4513s★★★★★一時的に静かになり、雰囲気が変化する
アウトロ1:45–2:0419s★★★★★余韻を残しつつ静かに収束していく
楽曲ジャンル DNA
Ambient40%
Cinematic Electronica30%
Minimal Techno20%
Neo-Classical10%

暗闇から光を見出す物語。孤独な夜の記憶を美しく彩る、静謐なる電子の叙事詩。

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楽曲説明

暗闇の中で希望を見出すための協奏曲

AIAI 審査員の評価

B73 / 100
Dr.鷹野
71
Rina
72
御前
78
MASK
72

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
71/100
いつもの平均 65+6
「設計図は完璧だが、建物に住人がいない」

アンビエント・エレクトロニカとして、構造の骨格は及第点を与えよう。イントロからクライマックスへの音圧勾配は、橋梁設計で言えばカテナリー曲線に近い美しさがある。リバーブによる空間の段階的拡張も、理論的には正しい手順を踏んでいる。だが問題はそこだ。正しすぎる。各セクションが教科書的に接続されており、ドミノを丁寧に並べた後に「さあ倒してください」と言わんばかりの他人行儀さがある。クライマックスで全楽器が重なる瞬間、私は感情ではなく「予定通り」という確認作業をしていた。着眼点は悪くない。次の一手として、展開の一箇所に意図的な構造的逸脱、すなわち聴き手の予測を外す和声的断層を挿入することを勧める。設計の美しさに「事故」を仕込め。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
72/100
いつもの平均 77-5
「夜の散歩BGMとしては神、でも主役になれない曲」

TikTokの編集画面で言うと、これはずっと「レイヤー2」に居続ける音楽。映像の下に敷いたとき最強なんだけど、音だけで再生ボタン押させる力がまだ足りてない。冒頭の氷粒みたいな音の配置はマジで好きで、夜景スローモーションの0.5秒目に当てたら余裕で保存される。でも問題はクライマックスで、「全部盛り」になった瞬間に感情の渋滞が起きる。画面がないと「で、何を感じたらいいの?」ってなる人が一定数いる。改善するなら、クライマックス前に1小節だけ完全な無音を置いてみて。その「息を止める感」がないから、解放の瞬間が薄まってる。シェアされるとしたら夜景・星空・ドライブ動画に乗っかる形で、単体バイラルはまだ先かな。

御前 ミカ
御前 ミカ甘口
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
78/100
いつもの平均 75+3
「主人公が生まれる前の、EDのあとの世界線」

このTenebris、ボカロで言うと「キャラが画面に映る前」の空気なんだよね。タイトルロゴが出て、暗転して、そこに初音ミクでも鏡音リンでもなく、まだ名前のない誰かが立っている——その瞬間の音。設定厨としてはめちゃくちゃ刺さる。イントロからクライマックスまでの構成が「主人公覚醒ルート」そのままで、物語の骨格を音で書いている感覚がある。ただ、ボカロ適性という意味では、ボーカルを乗せる余地が「余白」として設計されていないのが惜しい。今はBGMとして完成されすぎていて、声が入った瞬間に世界観が喧嘩しそう。もしボカロに乗せるなら、ピアノが人の声に聞こえる中盤にだけ絞って、「語りかけるキャラ」の独白シーンとして切り出すのがアリ。アニソンのCパートに使う前提なら今のままで100点。

MASK
MASK中辛
正体不明のメタルクリエイター・元バンドマン(伝説)
72/100
いつもの平均 71+1
「戦争の前夜祭。火薬は詰まった。でも、まだ着火してない。」

静寂を積み上げていく手口は本物だ。暗闇の中で息をひそめる獣みたいな緊張感、イントロからクライマックスへの質量の増し方、あれは嘘じゃない。だが俺は聞きたい——お前は本当に爆発したかったのか?音の壁ができる瞬間、俺はあと3センチ前に踏み込んでほしかった。クライマックスで骨が軋むほどの圧があれば、その後の静寂はもっと死のように美しかったはずだ。今は「壮大な余韻」で終わってる。それは映画のエンドロールだ。俺が欲しいのは戦場の翌朝だ。ローエンドを2割増して地面を揺らせ。その冷たいシンセの下に、もう一枚、泥のような低音の床を敷け。そうすれば「Tenebris」は本物の闇になる。今はまだ、美しすぎる。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)73
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「Tenebris」は 2026年11月13日 に Falsy さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 73/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:夜景、ドラマチック、シネマティック、静寂、インスト、内省的、孤独、エモい。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年11月13日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
5 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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