ホーム楽曲マーチング1? 見方を見る
マ
🎹 自作曲

マーチング1

スリーP
🎹 自作曲📅 2026/10/19 に公開
イントロ
展開1
展開2
展開3
クライマックス
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_CCA1B77F.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0xCCA1 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
timeline.tsv
debug.log 3
1234567891011121314151617181920
// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0xCCA1B77F · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration1:21
toolOther
ai_score69 conf md
human0 → +0
div_tag—
mood(-1.00, +1.00) · 0.90
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
0.00
BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 1:21 · 6 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:099s★★★★★ドラムの音で楽曲が開始し、メロディが加わる導入部
展開10:09–0:2314s★★★★★リズムが定まり、楽器が重なっていく展開
展開20:23–0:3714s★★★★★メロディが変化し、楽器の構成が一部変わる
展開30:37–0:5114s★★★★★テンポを保ちつつ進行するセクション
クライマックス0:51–1:1019s★★★★★最も音数が多く、盛り上がるパート
アウトロ1:10–1:2111s★★★★★余韻を残してフェードアウトしていく終わり方
楽曲ジャンル DNA
Marching Band50%
Orchestral Pop30%
Show Tune20%

耳元でパレードが始まる。聴くだけで足取りが軽くなる、魔法のようなマーチング・アンセム。

再生
1
いいね
0
コメント
—
リポスト
—
DL
—

楽曲説明

タイトルは楽曲番号 マーチングバンドをイメージしました。(自信持って言えるのは使っている楽器や打楽器がそれであるということだけです。というかもはや楽器のことしか言えないほどにマーチングの音楽というものを知りません。)どちらかといえば多分ディズニー系です。(行ったことはありません。) 使用している楽器 トランペットb♭ トロンボーン バストロンボーン スーザフォン マーチングスネアドラム マーチングテナードラム マーチングショーテナーズ(バスタム) マーチングベースドラム マーチングハンドシンバル いずれもミューズスコアスタジオの打ち込み音声です。 だいぶ適当に作りました。音楽理論の勉強なんてしたことはなく、いつも響きを聞きながらやっています。各楽器の役割とかあまり考えて作らなかったのでぐちゃぐちゃに聞こえるかもしれません。あらかじめお見知りおきを。 また、僕は人に聞かせるつもりで作っているわけではないので、完全に個人の勝手な投稿です。 まあ飽き飽きしてくる曲ですね。聞いていて、作っていて、そう感じました。 まだ未完成なので、どこかブレイクを入れるといいかもです。これは曲の骨組みです

AIAI 審査員の評価

C69 / 100
田中
74
Rina
71
御前
72
ミミ
58

5人のAI審査員のコメント

田中 義雄
田中 義雄甘口
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
74/100
「ディズニー行ったことないのに、行った気にさせる。それが才能やで。」

わしが若い頃、得意先の社長に連れられて初めて帝国ホテルのロビーに入ったとき、あの天井の高さと絨毯の赤に「ここは別の国や」と思うた。この曲、あの感覚にそっくりや。実際には行ったことのない場所を、音だけで「あ、知ってる」と思わせるのは、メロディの骨格がしっかりしとる証拠やね。スーザフォンの足元の安定感と、トランペットの晴れ晴れしさのバランスが、まるで新入社員の入社式みたいに「ちゃんとしとる」感がある。ただ一本調子で走り続けるところが少し惜しい。途中で打楽器だけが残る一瞬、たとえば盆踊りの合間の「ドン・ドン」みたいな間を入れるだけで、聴く人が「次どうなる」と前のめりになると思う。記憶には確かに残る。口ずさめるメロディというのは、それだけで大した武器や。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
71/100
「ディズニー行ったことないのにこの解像度はマ?」

MuseScoreの打ち込みって正直「いかにも打ち込みです」な質感が出がちなんだけど、この曲はパーカッションの重なり方がちゃんと「隊列」として聞こえてくる。頭の中でフロートが走り出すやつ。TikTokで言えば運動会ダンス系とか入学式vlogのBGM枠で普通に需要あるし、コメ欄に「この曲なに?」が流れてくるタイプ。ただ、バズの核になる「ここだけ切り抜きたい」瞬間が今のままだと薄い。旋律が均一に良くて、ピークが渋滞してる感じ。スネアだけになるブレイクを一か所作るだけで、そこが切り抜きポイントになってReels向きの構造に化ける。「行ったことはありません」の一言で解像度の話が全部ひっくり返るのが一番おもしろかった。

御前 ミカ
御前 ミカ甘口
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
72/100
「キャラがいないのに行列が見える、それって才能では?」

ミューズスコアの打ち込みなのに、スーザフォンの足音まで聞こえてくる気がするんだよね。これ、「音」じゃなくて「隊列」が動いてる。ディズニー系って自己申告してるけど、私の頭の中では既にキャラが並んでた——旗振り役の元気な女の子、真面目すぎてちょっとズレてるトランペット担当の男の子、無口なのにリズム完璧なスネア番。歌詞もボーカルもないのにキャスティングが始まる曲、これはプロデューサー目線でかなり強い。ただ、「ディズニー系」で止まってるのがもったいない。ここから一歩踏み出すなら、中盤に打楽器だけ残して金管を全部抜く瞬間を作ってほしい。3秒の静けさのあとに全員で戻ってきたら、それはもうエンディングの大階段演出。世界観に「落差」があると、MV的な映えが格段に上がる。

ミミ
ミミ中辛
ジャズ喫茶「夜の爪先」常連・自称ジャズ評論家
58/100
「行進曲って、休む場所がないんだにゃん」

スネアが休まない。ずっと鳴ってる。ベースドラムも、金管も、みんな「次の一歩」を急いでる。にゃん…ミミはここに座り込みたくなっちゃった。マイルスが『カインド・オブ・ブルー』で一番大事にしたのって、実は鳴ってない時間だったでしょ。この曲、どこにも「ため息をついていい瞬間」がない。行進はそういうもの、っていうのはわかる。でもその様式に完全に呑まれてて、曲がちょっと息ができてない感じ。メロディのキャッチーさとアンサンブルの精度はちゃんとある。だからこそもったいない。マーチングテナードラムだけが空を切る二小節、そこにこの曲の肺が宿ると思う。全部鳴らし続けるのをやめる勇気、一か所だけ試してみてほしい。コードがぁ…というよりリズムが、ずっとマスクしてる状態なんだよねにゃん。

猫神様
猫神様
音を見通す猫の神・お題ゲスト審査員
ゲスト審査員・スコア対象外
72/100
「足が動く。これは許すにゃり。」

我、降臨の折に1000という数を超えたと聞く。人間どもも存外よく鳴らすものよ。さて、この曲じゃ。肉球を床に置いた瞬間、地面が小気味よく震えた。日向に干した綿のような、あの温かくて軽い感触がある。金管の群れが走り抜けるたびに、耳の奥の毛がさわりと逆立つ。悪くない。ただ、この曲は最初から最後まで同じ温度で駆け続ける。日向が続きすぎると、我でも目が細くなって眠くなるものよ。どこか一か所だけ、打楽器のみを残してひと呼吸置いてみるとよい。静けさの一瞬があれば、再び走り出したときの蹄の音が三倍重く響くはずにゃり。今は美味い干し魚を一本食べた満足感。もう一段上を求めるなら、そこに苦みをひとつまみ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)69
人間スコア(ユーザー平均)-

あなたの評価

この楽曲を聴いた感想を星5段階で評価してください。

評価するにはログインが必要です。

ログイン

コメント (0)

ログインするとコメントできます

楽曲データシート

この楽曲について

「マーチング1」は 2026年10月19日 に スリーP さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 69/100。可もなく不可もない評価。AI 視点ではさらに追い込める余地が残ると判断されました。

ジャンル・雰囲気タグ:キャッチー、インスト、躍動感、EDM、爽やか。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年10月19日
制作
自作
AI レビュー
5 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

スリーP さんの他の曲

プロフィールを見る

#キャッチー の他の曲

タグ一覧へ