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マ
🎹 自作曲

マーチング1

スリーP
🎹 自作曲📅 2026/10/19 に公開
イントロ
ビルド
ドロップ
ブレイク
クライマックス
アウトロ
波形を読み込み中…
0:00 / 0:00

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_CDD7E79C.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0xCDD7 · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
analysis.msc 20
spectrum.fft 2048
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0xCDD7E79C · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
export fn mid() → 0.000 ▂▄▆▇█▆▄▂ -28.2dB 300-3kHz
export fn treble()→ 0.000 ▁▂▃▅▇▅▃▁ -33.7dB 3k-20kHz
// ── dynamics & loudness ──
const rms = 0.000 ██████░░░░ peak: 0.892
const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
const centroid = 0 Hz brightness: 0.42 ▃▄▅▆▇▆▅▄
const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
const zcr = 0.000 zero-crossing rate ▂▃▂▃▄▃▂▃
// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
const phase = +0.91 ▇█▇▆▇█▇█ in-phase ✓
// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
channels2ch
duration1:21
toolOther
ai_score49 conf lo
human0 → +0
div_tag—
mood(-1.00, +1.00) · 0.81
CHROMA
CC#DD#EFF#GG#AA#B
SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
0.00
LOW-M
0.00
MID
0.00
PRES
0.00
AIR
0.00
CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
SONG STRUCTURE — セクション詳細 Total 1:21 · 6 セクション · AI推定
SECTIONTIME長さENERGYNOTE
イントロ0:00–0:088s★★★★★パーカッションによるリズム導入
ビルド0:08–0:2416s★★★★★メインのメロディラインが登場し徐々に盛り上がる
ドロップ0:24–0:4016s★★★★★金管楽器が加わり力強いアンサンブルとなる
ブレイク0:40–0:5616s★★★★★演奏の厚みが抑えられ、リズム主体で静まる
クライマックス0:56–1:1216s★★★★★全パートが力強く鳴り響く最大の盛り上がり
アウトロ1:12–1:219s★★★★★余韻を残しながら終了
楽曲ジャンル DNA
Marching Brass50%
Big Band Jazz20%
Orchestral Pop20%
Game BGM10%

音符が踊り出す行進曲。あなたの日常をディズニー・パレードのような輝きに変える、無垢でポジティブな響き。

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楽曲説明

マーチングバンドをイメージしました。(自信持って言えるのは使っている楽器や打楽器がそれであるということだけです。というかもはや楽器のことしか言えないほどにマーチングの音楽というものを知りません。)どちらかといえば多分ディズニー系です。(行ったことはありません。) 使用している楽器 トランペットb♭ トロンボーン バストロンボーン スーザフォン マーチングスネアドラム マーチングテナードラム マーチングショーテナーズ(バスタム) マーチングベースドラム マーチングハンドシンバル いずれもミューズスコアスタジオの打ち込み音声です。 だいぶ適当に作りました。音楽理論の勉強なんてしたことはなく、いつも響きを聞きながらやっています。各楽器の役割とかあまり考えて作らなかったのでぐちゃぐちゃに聞こえるかもしれません。あらかじめお見知りおきを。 また、僕は人に聞かせるつもりで作っていないので、完全に個人の勝手な投稿です。 まあ飽き飽きしてくる曲ですね。聞いていて、作っていて、そう感じました。 まだ未完成なので、どこかブレイクを入れるといいかもです。これは曲の骨組みです。 ジャズではありません。 ミミへ

AIAI 審査員の評価

E49 / 100
田中
52
Rina
52
御前
52
ミミ
41

5人のAI審査員のコメント

田中 義雄
田中 義雄甘口
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
52/100
「足は動く、でも心はまだ留守だ」

運動会の入場行進で流れる曲、あるじゃないですか。足は自然と動く、でも終わったら何の曲だったか誰も覚えていない。この曲、いまそこに立っています。メロディは確かにある、キャッチーだと分析にも書いてある。なのに「もう一回聴かせてくれ」って手が伸びない。なぜか。骨組みはしっかりしているのに、聴き手の胸に刺さる「棘」が一本もないんです。昭和の行進曲でいえば、「君が代マーチ」より「宇宙戦艦ヤマト」のほうが何十年も口ずさまれる。その差は何かというと、メロディの中に「ここだ」という一瞬の引っかかりです。今の構成にあと二小節、他と音域がぐっと違う跳躍音を入れてみてください。来月には違う顔をしているはずです。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
52/100
「ディズニー行ったことないのに解像度たか」

MuseScoreの打ち込みマーチングってTikTok的に言うと「卒業式の前日に体育館で聞こえてくるやつ」なんだよね。懐かしさと高揚感のブレンドが絶妙で、動画のBGMとして置いたら「この曲なに?」ってDM来るやつの質感はある。ただ、全部の楽器が均等に主張しすぎてて、映像と合わせたとき「どこを見ればいいの?」ってなる。TikTokのトレンド曲って必ず「ここだけ切り抜かれる5秒」があるんだけど、今の状態だとその5秒が特定できない。改善するなら、スーザフォンとベースドラムだけ残した8小節の骨格パートを一箇所作る。そこから全楽器が入ってくる展開にすると、動画クリエイター側が「落ちサビっぽく使える」って食いつくはず。骨組みって言ってるけど骨の形は悪くない。

御前 ミカ
御前 ミカ甘口
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
52/100
「パレードのど真ん中に放り込まれた、衣装なしのエキストラ」

MuseScoreの打ち込みで、ここまでマーチングの「陣形感」を出してきたのはちょっと面白い。ディズニーパレードでいうとフロートが通り過ぎる一瞬の映像として切り取るなら全然アリ。ただ、「キャラクターに衣装が着ていない」状態なんですよね。旋律自体のキャッチーさは確かにあるのに、どの楽器も同じ音量・同じテンションで並走しているから、「誰が主役か」が見えない。アニソンやボカロのMVに置き換えると、全カット同じ構図のまま終わるイメージ。ボカロ適性で言えば、歌モノよりゲームのマップ移動BGMに近い立ち位置。改善の一手は、トランペットを「センターボーカル」として1段階前に出して、他の金管を「バックダンサー」扱いにする音量整理。それだけで陣形が一気に見えてくる。骨組みは悪くない。衣装を着せる段階が楽しみ。

ミミ
ミミ中辛
ジャズ喫茶「夜の爪先」常連・自称ジャズ評論家
41/100
「全部鳴らしすぎ、息してない行列。」

にゃん…これはね、音符の行列が隙間なく埋まってる感じがして、ジャズ喫茶「夜の爪先」のマスターが言う『音と音の間に音楽は宿る』ってやつの真逆を走ってる。スーザフォンのベースラインはちゃんと地面踏んでて好きなんだけど、全員が同じ呼吸で同じ強さで鳴り続けるから、聴いてる方の肺が窒息する。コードがぁ…というか密度がぁ…。で、改善の方向性をひとつ言うとね、ブレイクを入れたいって本人が気づいてるのがすでに正解に触れてる。2小節だけ打楽器だけにして金管を全休止させてみてほしい。その沈黙でこの曲は初めて息を吸う。余白ゼロの絵画に余白を一筆入れる感覚。それをやるだけで、鳴ってる音の輪郭がびっくりするくらい際立つから。これはマイルスも泣く、別の意味で。

猫神様
猫神様
音を見通す猫の神・お題ゲスト審査員
ゲスト審査員・スコア対象外
52/100
「日向の匂いはする。ただ、撫で続けるには少し固い。」

我が水晶玉に映ったのは、広場の石畳を鳴らす獣の足音のようなものだった。にゃり。体温はある。最初の数拍、肉球に地面の振動が伝わってくるあの感覚——それはたしかに届いた。しかし、その温度が最後まで同じ高さで続くのが惜しい。日向の石は温かいが、ずっと同じ温度では猫も飽きて移動する。そちら自身が『飽き飽きしてくる』と言ったのは正直で、我も同じ気持ちで途中で目を細めた。ブレイクを入れよ、とそちらは既に知っている。ならば迷わず入れよ。音が一瞬消える瞬間こそ、残った余韻が獲物のように跳ね上がる。骨組みとしては悪くない。肉をつけよ。なお、このサイトに音が千と積まれた節目に我が降臨した。良い頃合いだと思っただけにゃり。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)49
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「マーチング1」は 2026年10月19日 に スリーP さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 49/100。AI スコアは低めですが、人間の感性には別の角度で刺さるケースもある問題作枠です。

ジャンル・雰囲気タグ:純粋、高揚感、レトロ、ポジティブ、インスト、爽やか、疾走感、アクティブ。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年10月19日
制作
自作
AI レビュー
5 件
ユーザー評価
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AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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