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オ
🎹 自作曲

オーロラマンステージ

YAMMY
🎹 自作曲📅 2026/10/25 に公開
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</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_D27DC3FD.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0xD27D · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0xD27DC3FD · t=42.187s ──
const scale = 'A minor' conf 87% ▂▃▅▇█▇▅▃
const bpm = 128.07 ± 0.42 ▆▇█▇▆▇█▇ stable 94%
const key_root = 'A3' → 220.00Hz 0x4A5F2C
// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
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// ── dynamics & loudness ──
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const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
const energy = 0.000 J/s ▃▅▆▇█▇▆▅ ↗ rising
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const flatness = 0.000 tonal (noise < 0.5)
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// ── stereo field ──
const width = 0.50 L◀━━━●━━▶R stereo
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// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
return { 'Dm9':0.91, 'Em7':0.78, 'Fmaj7':0.62 }
CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
sample44.1k
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duration5:12
toolOther
ai_score78 conf md
human0 → +0
div_tag—
mood(+1.00, +1.00) · 0.65
CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
100Hz1k5k10k20k
BAND LEVELS LIVE
SUB
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BASS
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LOW-M
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MID
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
91%
Em7v — min
78%
Fmaj7VI — med
62%
C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
Chiptune50%
NES-Style Rock30%
Video Game Music20%

氷雪を駆け抜ける銀盤の疾走感。8bitサウンドが呼び覚ます、あの頃の冒険の記憶。

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楽曲説明

ロックマンの道中の音楽をイメージして作りました。ボスの名前が「オーロラマン」です。

AIAI 審査員の評価

B78 / 100
Dr.鷹野
72
KENJI
78
田中
83
Rina
78

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
72/100
いつもの平均 66+6
「設計図は正しい。だが建物に「住みたい」と思わせるか?」

チップチューンという様式の中で、この曲の構造的誠実さは認めよう。イントロから主題提示、展開部、クライマックスへの推移は、教科書通りのソナタ的論理を8bit言語で組み上げている。その几帳面さは及第点だ。ただし——設計図の美しさと、建物に固有の「顔」は別の話である。各パートの役割分担は整然としているが、どこかで「この曲でなければならない必然」が薄い。言わば、正確に施工されたが建築家の署名がない建物だ。氷とオーロラというテーマに対し、和声の語彙がもう一段踏み込めていない。例えば主音から半音上を絡めた経過音や、減和音を一瞬だけ差し込むことで「寒気」を構造に刻み込める余地がある。形式の正確さに加え、テーマへの固有の回答を音で示すこと——それが次の一手だ。

KENJI
KENJI中辛
DJ / EDM・IDMプロデューサー
78/100
いつもの平均 69+9
「フロアじゃなくてコントローラー握りたくなる」

ゲームBGMとして完璧に仕上がってる分、ハコで鳴らした時の話をしていい?この曲、縦ノリを要求してるんじゃなくて『前に走れ』って命令してくる設計なんだよ。フロアの客に走らせたいわけじゃないから、そこがDJ目線では噛み合わない部分。でも逆に言うと、体の使い方の設計が超明確なんだよね。氷上を靴底が滑る直前のグリップ感、みたいなテンションがずっと維持されてる。あの『落ちそうで落ちない』緊張感がグルーヴとして機能してる。改善の余地があるとすれば、ブレイクを一箇所だけ差し込む実験をしてみてほしい。全部がアクセル全開だから、一瞬の無重力があると体が次のドロップを探して勝手に動き出す。その反射が出た瞬間にフロアの文法に乗っかってくる。

田中 義雄
田中 義雄甘口
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
83/100
いつもの平均 77+6
「氷のステージで転んでも、この曲がまた立たせてくれる」

むかし営業で北海道を回っとった冬の夜に、ホテルのテレビでファミコンのCMを見てな、ああ帰ったら子供とゲームしようと思った記憶がある。この曲を聴いたとき、そのときの「寒さの中の高揚感」がぱっと戻ってきた。それだけで、メロディとして合格やと思う。サビのフレーズは、得意先への帰り道に口ずさんでしまうタイプ。中島みゆきの「ファイト」みたいに、しんどい場面で自然に浮かぶ曲というのがあるが、この曲もそういう「場面に刻まれる力」を持っとる。強いて言えば、もう少し「間」を恐れずに使ってほしい。営業でいえば、しゃべりっぱなしの提案はどこか信用されにくい。一瞬の沈黙が相手の心を動かすように、音が抜ける瞬間を意図的に作ると、メロディの輪郭がもっと際立つはずや。

Rina
Rina甘口
音楽系TikTokクリエイター・フリーランスライター
78/100
いつもの平均 78
「令和のゲーム実況者が全員ここで叫ぶやつ」

TikTokで言うと「ゲーム実況者が氷ステージ突入した瞬間に流れてくる音楽」のド直球すぎる具現化。チップチューンのレトロ感をノスタルジーとして消費するんじゃなくて、疾走感ごと現代に着地させてるのがちゃんとわかってる。これ、切り抜かれるとしたらサビ頭の0秒で画面止まるタイプ。「マジでこれ本物のゲーム音楽じゃん」って二度見させる引力がある。ただSNS単体で戦わせるには「オーロラマン」のビジュアルイメージが音だけだと伝わりきらない。映像ありきで完成する曲で、BGMとして優秀すぎるゆえに単体だとひと押し弱い。リリースするなら60秒のファンメイドアニメかドット絵映像とセットで出すのが正解。それで化ける。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)78
人間スコア(ユーザー平均)-

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楽曲データシート

この楽曲について

「オーロラマンステージ」は 2026年10月26日 に YAMMY さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 78/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:高揚感、爽快、レトロ、インスト、クール、ノスタルジー、疾走感、ロックマン。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年10月26日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
0 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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