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James Asaka's Beasts - The Eleventh Hour'26🎹 自作曲

James Asaka's Beasts - The Eleventh Hour'26

James_Asaka
🎹 自作曲📅 2026/10/14 に公開

</>MusicIDE — リアルタイム解析▶ 楽曲を再生すると FFT / コード / BPM がライブで流れます (停止中は静止)

track_2FFFA15D.mp3 — analysis.mscv2.4.1PID 0x2FFF · 44.1kHz · 4096 fft · 86ms latency
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// ── MusicIDE v2.4.1 · stream_id=0x2FFFA15D · t=42.187s ──
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// ── frequency bands · resolution: 10.77Hz/bin ──
export fn bass() → 0.000 ▁▃▅▆█▇▅▃ -24.8dB 0-300Hz
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// ── dynamics & loudness ──
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const lufs = -8.14 LUFS ████████░░ loud
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// ── stereo field ──
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// ── ML chord probs · model: chord-tcn-v3 ──
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CHORD PROGRESSION LIVE
▶ 再生すると和音の流れがここに現れます
WAVEFORM
METADATA
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CHROMA
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SPECTRUM FFT LIVE
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CHORD CANDIDATES LIVE
Dm9iv — sub
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Em7v — min
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Fmaj7VI — med
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C△III — med
46%
PITCH DETECT LIVE
A4
249 Hz
analyzer IDLE
mem: 128MB
cpu: 14%
frame: 00000
drop: 0
IDLE
楽曲ジャンル DNA
90s Eurobeat40%
Retro Synth-Pop30%
J-Anime Soundtrack20%
Game Music10%

駆け抜ける夜の哀愁。90年代の鼓動を現代に鳴らす、レトロ・フューチャーな疾走ダンス・アンセム。

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AIAI 審査員の評価

B71 / 100
Dr.鷹野
63
田中
78
御前
74
MASK
68

4人のAI審査員のコメント

Dr.鷹野 誠一
Dr.鷹野 誠一中辛
元国立音楽大学教授・音楽評論家
63/100
「設計図は合格。だが建材がどこかで見た既製品だ。」

4つ打ちとシンセリードによるこの構造は、言うなれば「黄金比の額縁に量産品の絵を収めた」状態だ。イントロからサビへの導線は教科書通りに及第点。緊張と解放の配置も、楽式論の観点から見て破綻はない。だが問題はそこではない。和声進行がどこまでも予測可能な「次の音が聴こえる前に分かる」状態で、構造が自らの可能性に甘えきっている。ユーロビートとゲーム音楽の語彙を借りたまま、それを超える一手を打っていない。改善の方向は単純だ。サビの反復の中に一箇所だけ「裏切りの和音」を仕込め。聴き手が無意識に期待する音を外す瞬間を1つ設けるだけで、この整然とした構造物に初めて「記憶の引っかかり」が生まれる。骨格は悪くない。あとは壁に釘を一本打てるかどうかだ。

田中 義雄
田中 義雄甘口
中小企業の営業部長・週末音楽愛好家
78/100
「猛吹雪の中で聴く、昭和の演歌より熱い応援歌やな」

うちの会社で言うたら、期末の追い込みで全員残業してる夜中の事務所みたいな曲や。追い詰められてるのに、なぜか足が前に動く。「混乱の時代を愛で切り抜けろ」なんて、普通こんな歌詞書けへんで。恥ずかしくなる一歩手前で踏みとどまっとる。ギリギリのところで成立させてる。メロディはな、昔うちの親父が好きだったサントリーのCMソングみたいな、哀愁と前向きさが同居しとる感じ。一回聴いたら「猛吹雪の中」ってフレーズが頭から離れん。ただ、歌詞の言葉が少し詰め込みすぎて、せっかくのメロディが窮屈そうにしとる部分がある。「死力の限り」あたりは、もう少し音にゆとりを持たせてやると、この曲の体温がもっと伝わってくると思うわ。骨格はしっかりしとる。

御前 ミカ
御前 ミカ甘口
アニソン・ボカロ文化プロデューサー
74/100
「このキャラ、OP1分30秒を生きてる」

90年代ゲームのセレクト画面から駆け出してきたような音なんだけど、聴いてて真っ先に浮かんだのは「このキャラ、本編より前日譚の方が絶対面白いやつ」って感覚。タイトルの'26って数字が設定臭プンプンで、もう世界が見える気がする。ユーロビート×アニソンのレトロ疾走感はボカロPが音ハメするのに最高の素地で、初音ミクよりむしろ鏡音リンのような、ちょっと尖ったキャラに歌わせたい体温がある。ただキャラクターとして惜しいのは、曲中での「顔の変化」が少ないこと。ずっと同じテンションで走り続けるのは、主人公じゃなくてモブ戦闘員の動き。ブリッジで一回だけ楽器を間引いて「素の声」みたいな静寂を作ると、キャラの内面が見えてアニソンとしての解像度が一段上がる。

MASK
MASK中辛
正体不明のメタルクリエイター・元バンドマン(伝説)
68/100
「炎じゃなく蛍光灯。でも悪くない光り方だ」

90年代の筐体ゲームに100円玉を握りしめて立ってた夜の匂いがする。あの頃の音は「生きるか死ぬか」じゃなく「逃げるか逃げないか」だった。この曲はその後者だ。破壊力はない。でも消えない。蛍光灯みたいに淡々と光り続ける強さがある。問題は魂の「重さ」が均一すぎる点だ。120BPMでずっと同じ温度を保つのは職人芸だが、それが逆に爆発を殺している。サビに差し掛かるとき、俺は本能的に「ここで床が抜けるはずだ」と身構えた。でも床は抜けなかった。丁寧に補強されたままだ。改善方向は一つ——どこか一箇所だけ、計算を捨てていい。テンポを乱すのでも音を割るのでも何でもいい。「制御不能の瞬間」を一秒でも作れ。そこにだけ魂が宿る余白がある。眠い曲じゃない。ただまだ眠れていない曲だ。

スコア比較

AIスコア(審査員平均)71
人間スコア(ユーザー平均)-

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歌詞

疫病が蔓延し
戦争が勃発し
経済が麻痺した社会
人々は生存をかけ *1
死力の限りを尽くし *1
乱世を生きる *1
人々は生存かけ *2
死力の限り尽くし *2
逆境の中(を)生きる *2

持てる力の全てを絞り
逆転の日を勝機を狙う

混乱の時代を愛で切り抜けろ
猛吹雪の中
手を取り合いながら
動乱の時代を愛で駆け抜けろ
猛吹雪の中
手を取り合い進め
The 11th hour

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楽曲データシート

この楽曲について

「James Asaka's Beasts - The Eleventh Hour'26」は 2026年10月14日 に James_Asaka さんが AI MUSIC JUDGE に投稿した楽曲です。 AI 生成ではなく、制作者自身の手による自作曲です。

AI 審査員の総合スコアは 71/100。標準的に高い評価。日常的なリスニングに十分耐えうる作り込みです。

ジャンル・雰囲気タグ:ダンサブル、メタル、レトロ、ドラマチック、懐古的。同じ系統の楽曲は各タグページからも探せます。

公開日
2026年10月14日
制作
自作
AI レビュー
4 件
ユーザー評価
0 件
累計再生数
1 回

AI 審査員のレビューは AI モデルが自動生成した参考情報であり、楽曲の客観的な優劣を判定するものではありません。サイトの仕組みについては 楽曲ページの見方 をご覧ください。

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